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가상현실(VR) 콘텐츠 인식이 경험적 가치와 만족에 미치는 영향 : VR 스마트 낚시를 대상으로
The Effect of Virtual Reality (VR) Ocean Content Recognition on Experiential Value and Satisfactiong

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  • 발행기관
    한국창업융합컨설팅학회 바로가기
  • 간행물
    창업융합컨설팅연구 바로가기
  • 통권
    제4권 제2호 (2025.06)바로가기
  • 페이지
    pp.99-105
  • 저자
    최동희
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A468293

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study was to confirm how the perception of virtual reality (VR) content affects satisfaction and the moderating effect of empirical value on the relationship between virtual reality (VR) content recognition and satisfaction. In the study, a survey was conducted at the festival venue in Jeollanam-do for two months in September and October 2023, and a total of 230 copies were used for empirical analysis. As a result of the analysis, four factors were found to recognize virtual reality (VR) content: immersion, reality, novelty, and stability, and empirical value and satisfaction were found to be a single factor. In addition, the factors of recognizing virtual reality (VR) content had a significant effect on satisfaction in the order of immersion, novelty, reality, and stability. It was confirmed whether there was a significant difference in the effect of virtual reality (VR) content recognition on satisfaction according to empirical values. On the basis of this study, virtual reality (VR) content can serve as a promising alternative to marine tourism.
한국어
본 연구는 가상현실(VR) 콘텐츠에 대한 인식이 만족에 어떠한 영향을 미치는지, 그리고 가 상현실(VR) 콘텐츠 인식과 만족 간의 관계에서 경험적 가치의 조절효과를 확인하고자 하였다. 연구 를 위하여 설문조사는 2023년 9월, 10월 두달간 진행된 전남지역 축제장에서 진행하였고, 회수된 248부의 설문지 중 불성실한 답변이 있는 설문지 18부를 제거하고 총 230부를 실증분석에 이용하였 다. 분석결과, 가상현실(VR) 콘텐츠 인식 요인으로는, 몰입감, 현실감, 신기함, 안정감으로 4개의 요 인으로, 경험적 가치와 만족은 단일요인으로 나타났다. 그리고 가상현실(VR) 콘텐츠 인식 요인 몰입 감, 신기함, 현실감, 안정감의 순으로 만족에 유의한 영향을 미쳤고, 가상현실(VR) 콘텐츠 인식이 만 족에 미치는 영향은 경험적 가치에 따라 유의한 차이가 있는지를 확인하였다. 본 연구의 결과를 바 탕으로 가상현실(VR) 콘텐츠의 활용이 해양관광으로 유도할 수 있는 좋은 대안이 될 수 있을 것으 로 판단된다.

목차

[요약]
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행연구
2.1 가상현실(VR) 콘텐츠 인식
2.2 경험적 가치
2.3 만족
Ⅲ. 연구방법
3.1 연구가설
3.2 자료 수집 및 분석 방법
Ⅳ. 연구결과
4.1 인구통계적 특성
4.2 측정도구의 타당성 및 신뢰성 분석
4.3 가설 검증
Ⅴ. 결론
REFERENCES

키워드

가상현실 콘텐츠 인식 경험적 가치 만족 낚시 Virtual Reality (VR) Content Recognition Empirical Value Satisfaction Fishing

저자

  • 최동희 [ Dong-Heui Choi | 광주대학교 호텔관광경영학부 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국창업융합컨설팅학회 [Korea Startup Convergence Consulting Society]
  • 설립연도
    2022
  • 분야
    복합학>학제간연구

간행물

  • 간행물명
    창업융합컨설팅연구 [Journal of Startup Convergence & Consulting]
  • 간기
    계간
  • eISSN
    2950-8967
  • 수록기간
    2022~2026
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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