This study collected and investigated media statements related to Lenge, who is the most influential creator of virtual fashion, especially the founder of Lenge, and analyzed the characteristics of Lenge's collaboration and Zepeto's virtual costumes sold in the creator shop, and then considered how to make virtual clothes. In this study, the characteristics of Lenge's virtual clothes were examined by dividing them into five categories: item composition, body type, daily clothes, fantasy clothes, and style. There were a total of 1384 virtual clothing items in Lenge's creator shop, of which one costume accounted for an overwhelmingly high proportion with 911. Items related to avatar body shape transformation were not largely composed, and for example, it was found that clothes for special or special types were not treated as important as only 14 out of 1384 items. The characteristics of 911 single outfits were examined by categorizing them into daily and fantasy costumes. Daily costumes included clothes that expressed concentricity, girls' clothes, boys' clothes, and adults' clothes. As a result of the detailed examination of fantasy costumes, it was largely classified into clothes that were reminiscent of animals such as rabbits and penguins, clothes inspired by objects such as soccer balls, sushi, and ice cups, and clothes that were transcendent in the style of body consciousness that were reminiscent of wings, unusual decorations, and superheroes. Lenge's creator shop offers a total of 36 representative styles, which can be said to be the data that best confirm the characteristics of Lenge's clothes. As a result of analyzing based on the analysis framework of previous studies for accurate analysis, it was found that Lenge's virtual costume style emphasized a feminine style. Based on these characteristics of Lenge's virtual costumes, this study presented a method of working using 2D templates as a simple way to create virtual costumes, and wanted to easily help anyone with poor computer skills to create the virtual costumes they wanted.
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본 연구는 가상 패션을 만드는 크리에이터, 그 중에서도 1세대 크리에이터로 가장 영향력이 크며 렌지드의 창업자이기도 한 렌지와 관련된 미디어의 언설을 수 집하여 조사하고, 렌지가 컬래보레이션을 통해 제작한 의상과 크리에이터샵에서 판매하고 있는 제페토의 가상 의상의 특징을 분석한 후, 가상 의상 만드는 제작 방 법을 고찰하였다. 본 연구에서는 렌지의 가상의상의 특징을 아이템 구성, 체형, 데일리 의상, 판타지 의상, 스타일의 5가지 항목으로 나눠서 특징을 살펴보았다. 렌 지의 크리에이터 샵에는 총 1,384개의 가상 의상 아이템이 있었으며 이 중에서 한벌 의상이 911개로 압도적으로 높은 비중을 차지하고 있었다. 아바타 체형 변형 과 관련된 항목은 크게 구성되지 않았는데 예로 특수체형이나 특수체형을 위한 의상이 전체의 1,384개 중 단 14개로 중요하게 취급되지 않음을 알 수 있었다. 911 개의 한 벌 의상을 데일리 의상과 판타지 의상으로 분류하여 그 특징을 살펴본 결과, 데일리 의상에는 동심을 표현한 의상, 소녀 감성의 의상, 소년 감성의 의상, 어 른 감성의 의상이 있었으며 판타지 의상의 경우는 세분화하여 살펴본 결과, 토끼와 펭귄과 같은 동물을 연상시키는 의상, 축구공이나 초밥, 얼음컵과 같이 사물에 서 영감을 받은 의상, 그리고 날개, 특이한 장식, 수퍼 히어로를 연상시키는 바디컨셔스 스타일의 초월적 존재의 의상으로 크게 분류되었다. 렌지의 크리에이터 샵 은 총 36개의 대표 스타일을 제시하고 있는데, 렌지의 의상의 특징을 가장 잘 확인할 수 있는 자료라고 할 수 있으며, 정확한 분석을 위해 선행연구의 분석틀을 토 대로 분석한 결과, 렌지의 가상 의상 스타일은 페미닌한 스타일이 강조되고 있음을 알 수 있었다. 이러한 렌지의 가상 의상 특징을 바탕으로 본 연구에서는 가상 의 상을 제작하는 간단한 방법으로 2D 템플릿을 이용하여 작업하는 방법을 제시하였는데, 컴퓨터 스킬이 부족한 사람들 누구라도 쉽게 본인이 원하는 가상 의상을 제 작하는데 도움을 주고자 했다.
목차
요약 Abstract I. 서론 II. 제페토와 크리에이터 렌지 1. 메타버스와 제페토 2. 제페토 크리에이터와 가상의상 제작과 판매 3. 크리에이터 렌지의 활동 III. 렌지의 가상의상 분석과 의상 제작 1. 렌지 가상 의상 분석 2. 렌지의 가상 의상 특성을 반영한 가상 의상 제작 IV. 결론 참고문헌