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문화 융합(CC)

XR 기술 기반 음악 공연이 관객 만족도에 미치는 영향 연구 - 인지된 용이성과 몰입 경험 중심으로 -
The Impact of XR-Based Music Performances on Audience Satisfaction - Focusing on Perceived Ease of Use and Flow Experience -

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.11 No.2 (2025.02)바로가기
  • 페이지
    pp.171-185
  • 저자
    이순한, 한경훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A465967

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study examines the application of XR technology in music performances and its impact on audience satisfaction. By constructing a theoretical model, we analyzed the effects of XR technology characteristics (presence, interactivity, and novelty) on perceived ease of use and flow experience, further uncovering their mechanisms of influence on audience satisfaction. Data were collected through questionnaires and analyzed for validation. The results indicate that XR technology features significantly enhance viewers' ease of use and immersion, which subsequently boost audience satisfaction. Perceived ease of use and flow experience serve as critical mediating variables, offering key insights for optimizing the audience experience. This study provides fresh perspectives on user experience research within the context of technology-art convergence and offers practical suggestions for music performance planners to design more interactive and innovative programs. The findings hold both theoretical and practical significance, serving as a valuable reference for enhancing XR music performance experiences.
한국어
본 연구는 음악 공연에서 XR 기술의 적용과 관객 만족도에 미치는 영향에 관해 조사하였다. 이론적 모델을 통해 XR 기술의 특성(실재감, 상호작용성, 신규성)이 인지된 용이성과 몰입 경험에 미치는 영향을 분석하였으며, 관 객 만족도에 대한 작용 메커니즘을 추가로 규명하였다. 데이터 분석과 검증을 위해 XR 공연을 관람한 경험이 있는 일반인을 대상으로 설문조사를 수행하였다. 연구 결과, XR의 기술적 특성은 관객의 기술 사용 편의성과 몰입도를 크게 향상시켜 만족도를 높이는 것으로 나타났다. 인지된 용이성과 몰입 경험은 중요한 매개변수로서 관객 경험을 최적화하는 핵심 경로를 제공한다. 본 연구는 기술과 예술의 융합 콘텐츠에 대한 사용자 경험 연구의 새로운 관점을 제시하고, 음악 공연 기획자들에게 상호작용성이 뛰어난 창의성 높은 공연을 설계하기 위한 실질적 제언을 담아낸 점에서 의의가 있다. 본 연구가 XR 음악 공연과 같은 문화기술 융합 콘텐츠의 지속적인 성장을 위한 유용한 참고 자료로 쓰여지길 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 확장현실(XR) 기술
2. 음악 공연에서 XR 기술의 주요 요소
3. 국내 XR 음악 공연의 현황
Ⅲ. 연구 방법 및 절차
1. 기술 수용 모델과 인지된 용이성
2. 몰입 경험
3. 연구 모형 구축 및 가설
4. 척도 설계
5. 설문지 구성
6. 통계분석 방법
Ⅳ. 실증 분석 결과
1. 인구학적 기본 정보
2. 타당도 및 신뢰도
3. 연구가설 검증
Ⅴ. 결론
References

키워드

확장현실 음악 공연 관객 만족도 몰입 경형 Extended Reality Music Performance Audience Satisfaction Flow Experience

저자

  • 이순한 [ Li Xunhan | 정회원, 경희대학교 포스트모던음악학과 석사과정 ] 제1저자
  • 한경훈 [ Han Kyunghoon | 정회원, 경희대학교 포스트모던음악학과 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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