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중국 온라인 게임 <원신>에 나타난 중국 전통복식 요소에 관한 연구
A Study on the Elements of Chinese Traditional Costume in the Online Game <Genshin Impact>

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  • 발행기관
    한국브랜드디자인학회 바로가기
  • 간행물
    브랜드디자인학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.23 No.1 통권 제73호 (2025.03)바로가기
  • 페이지
    pp.221-240
  • 저자
    양일나, 고현진
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A465745

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
is a globally successful game, with its fictional nation of Liyue serving as a medium for spreading traditional Chinese culture. The implementation of cultural dissemination through games remains underexplored. This study examines how Liyue’s character costumes express traditional Chinese culture, contributing to cultural IP development and the modern application of tradition. The scope of the study covers 23 characters from the "Liyue" region up to version 4.4 of Genshin Impact. It first examines elements of traditional Chinese clothing and the game’s costumes, then analyzes four key aspects: costume items, accessories, colors, and patterns. The results of this study indicate the following: 1. Costume items blend Qing and Republic-era styles with modern designs, prioritizing mobility. 2. traditional accessories vary widely and serve to express character backstories. 3. Color schemes frequently feature neutral tones, gold, silver, and traditional five-color elements. 4. Patterns primarily incorporate traditional motifs like cloud patterns. 5. Design style merges fantasy aesthetics with sensual and modern elements. 6. The Genshin Impact costume fusion design blends fantasy aesthetics with cultural elements, aligning with modern youth preferences. This approach enhances cultural engagement, making it a new model for promoting traditional attire in the digital era.
한국어
<원신>은 세계적으로 성공한 게임 중 하나로, 중국 요소에서 영감을 받은 가상 국가 ‘리월’은 전통문화 전파의 매개체가 되었다. 이러한 게임을 통한 문화 홍보의 구현 방식은 충분히 연구되지 않았으므로 본 연구는 ‘리월’의 캐릭터 복식이 중국 전통문화를 표현하는 방식을 탐구하는 것을 목적으로 하며, 문화 IP 개발과 전통문화의 현대적 적용을 촉진하는 데 기여하고자 하였다. 연구 범위는 <원신> 4.4 버전까지 등장한 ‘리월’ 지역의 23개 캐릭터이며, 먼저 문헌 조사를 통해 중국 전통복식 요소와 게임 의상의 특징에 대해 고찰하였다. 이를 바탕으로 23개 캐릭터 복식의 의상 아이템, 액세서리 아이템, 색상, 문양 네 가지 요소로 구분하여 분석하였다. 본 연구 결과 첫째, 의상 아이템은 청대·민국 시대 전통의상과 현대 디자인이 결합되었으며, 전투성을 강조하고 활동하기 편리하게 디자인되었다. 둘째, 전통 요소가 적용된 액세서리 아이템의 종류는 다양하였으며 캐릭터의 배경 스토리를 표현하는 요소로 활용되었다. 셋째, 색상에서는 무채색과 금·은색이 자주 사용되었으며 오방색의 빈도가 높았다. 넷째, 문양은 주로 운문과 같은 전통문양을 기반으로 하였다. 다섯째, 디자인은 관능적이고 현대적인 스타일과 공상적 미학이 결합된 것이 특징이었다. 여섯째, <원신>의 전통복식 융합 디자인은 판타지 게임 스타일과 결합한 디자인으로서, 전통 문화의 함의를 담음과 동시에 현대 젊은이들의 미적 감각에 부합하였다. 이를 통해 플레이어들은 중국 문화를 흥미롭게 접할 수 있으므로, 이러한 게임을 통한 전통복식 문화 홍보 방식은 디지털 시대 전통문화 계승의 새로운 사례라 할 수 있다.

목차

초록
Abstract
1. 서론
1.1. 연구배경 및 목적
1.2. 연구 범위 및 방법
2. 이론적 배경
2.1. 게임 <원신>에 대한 고찰
2.2. 중국 전통복식 디자인의 조형적 특징
2.3. 게임 의상에 대한 고찰
3. <원신> 캐릭터의 게임 복식 분석
3.1. 캐릭터 및 캐릭터 복식
3.2. 조형 요소 분석
3.3. 게임 의상 특성에 따른 분석
4. 결론
참고문헌

키워드

원신 전통복식 융합 디자인 디지털 시대 전통문화 계승 Genshin Impact Traditional Clothing Fusion Design Inheritance of Traditional Culture in the Digital Age

저자

  • 양일나 [ Yang, Yi Nuo | 건국대학교, 의류학과 ] 주저자
  • 고현진 [ Ko, Hyun Zin | 건국대학교, 의류학과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국브랜드디자인학회 [Brand Design Association of Korea]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    브랜드디자인의 학문적, 사회적 발전을 위한 연구,학술단체로서 국가와 기업의 효과적 브랜드구축을 위한 연구,학술발표 및 사회현장에서의 브랜드 및 브랜드디자인의 실질적 사례발굴과 현황을 조사하여 다음과 같은 목적을 수행한다. 1. 브랜드디자인의 학문적 정체성확립 2. 브랜드관련 종사자들의 권익과 지식 자산확보

간행물

  • 간행물명
    브랜드디자인학연구 [A Journal of Brand Design Association of Korea]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-0863
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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