This study is about cultural diversity education which is essential in a global society. The researcher tried to conduct cultural learning using movies and examine learners' awareness accordingly. The participants consisted of 48 students who attended Media English course at a university located in Busan in the second semester of 2024. The procedures of cultural learning course were introduced, and ‘The Intern(2015)’ was used for providing many types of cultural elements. The participants were asked to do many various group activities to investigate cultural components through script, songs, items, scenes and background. At the same time, the researcher focused to an in-depth discussion on social issues which are based on different culture. In the end, questionnaires and open-ended questions were given to participants to figure out learner’s awareness, and educational implications were discussed according to the results.
한국어
본 연구는 글로벌 사회, 다문화사회를 살아가는 현대 사회에서 필수적으로 요구되는 문화 다양성 교육에 관 한 것으로 영화를 활용하여 문화학습을 시행하고 그에 따른 학습자의 반응을 살피고자 하였다. 본 연구의 참여 자는 2024년 2학기 부산시에 소재하는 4년제 대학에서 영화 활용 수업인 미디어 영어 과목을 수강한 48명의 학생으로 구성되었다. 영화‘인턴’ 속에 나타나는 다양한 문화 요소들을 학습하는 수업 운영 방식을 소개하 고, 더 적극적인 연구 참여자들의 문화학습을 위해 조별 활동이 진행되었다. 영화 속 인물들의 대사와 장면, 배 경, 물건 등에 나타나는 문화 요소를 학습함과 동시에 사회 전반에 걸쳐 있는 주제화된 문화 즉, 사회에 뿌리 내리고 있거나 시대의 변화로 나타나는 사회적 이슈에 대한 깊은 토론을 통해 문화 다양성에 관한 교육을 학 습 현장에서 적용하고자 하였다. 6주간에 걸친 영화 활용 문화 수업을 시행하고 설문지와 개방형 질문을 통해 학습자의 반응을 알아보았으며 그 결과에 따른 교육적 시사점을 제시하고자 하였다.
목차
국문초록 ABSTRACT Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구내용 3. 연구의 제한점 Ⅱ. 이론적 배경 1. 문화 다양성 2. 영화와 영어교육 Ⅲ. 연구 방법 1. 연구 참여자 2. 연구 방법 및 절차 3. 분석 도구 Ⅳ. 연구 결과 1. 영화를 활용한 문화학습 수업 운영 2. 문화학습에 대한 학습자 반응 Ⅴ. 결론 및 논의 참고문헌
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.