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컬링 참여자의 재미요인이 스포츠몰입과 지속적 참여의도에 미치는 영향
The Impact of Enjoyment Factors of Curling Participants on Sports Engagement and Intent for Continued Participation

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  • 발행기관
    한국에듀테인먼트학회 바로가기
  • 간행물
    에듀테인먼트연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 7 No. 1 (2025.03)바로가기
  • 페이지
    pp.179-191
  • 저자
    김민준, 박병근
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A465255

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원문정보

초록

영어
This study aims to provide basic data for marketing purposes that can contribute to the activation of curling by identifying the relationship between the fun factors of curling, sports immersion, and the intention for continued participation. To achieve this, the study surveyed adults aged 19 and older who have participated in curling in South Korea. Out of 132 collected responses, 126 valid samples were selected for analysis, excluding inconsistent responses. The data were processed using SPSS 24.0, performing frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and multiple regression analysis. The results showed the following: First, among the sub-factors of curling's fun elements, escape from routine and perceived competence had a positive impact on cognitive immersion. Second, among the sub-factors of curling's fun elements, victory and competition had a positive impact on behavioral immersion. Third, among the sub-factors of curling's fun elements, escape from routine, interpersonal relationships, and perceived competence had a positive impact, while physical fitness and health had a negative impact.
한국어
본 연구는 컬링의 재미요인과 스포츠몰입 및 지속적 참여의도 간의 관계를 규명함으로써 향후 컬링 활동인 구 증대를 통한 컬링 활성화에 이바지할 수 있는 마케팅 차원의 기초자료를 제공하는데 본 연구의 목적이 있 다. 이를 위해 본 연구는 우리나라 19세 이상 성인 중 컬링에 참여해본 경험이 있는 자를 대상으로 조사를 실 시하였으며, 수집된 132부 중 일괄 응답을 제외한 126부의 응답을 최종유효표본으로 선정하여 분석하였다. 자 료처리방법으로는 SPSS 24.0을 활용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도 분석 그리고 상관관계 분석 및 다 중회귀분석을 실시하였다. 그 결과 첫째, 컬링 재미요인의 하위요인 중 일상 탈출과 유능성 지각이 인지몰입에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 컬링 재미요인의 하위요인 중 승리 및 경쟁이 행위몰입에 정적 인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 컬링 재미요인의 하위요인 중 일상 탈출, 대인 관계, 유능성 지각이 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 체력 및 건강의 경우 부적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.

목차

국문초록
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경 및 필요성
2. 연구 목적
3. 연구 문제
Ⅱ. 연구 방법
1. 연구대상
2. 조사 도구
3. 연구의 타당도와 신뢰도
3. 자료처리방법
Ⅲ. 연구 결과
1. 상관관계 분석
2. 컬링의 재미요인이 스포츠몰입에 미치는 영향
3. 컬링의 재미요인이 지속적 참여의도에 미치는 영향
Ⅳ. 논의 및 제언
1. 논의
2. 제언
참고문헌

키워드

컬링 재미 스포츠몰입 지속적 참여의도 스포츠 Curling Fun Sports Immersion Intentions for Continued Participation Sports

저자

  • 김민준 [ Min-Jun Kim | 경희대학교 골프산업학과 강사 ]
  • 박병근 [ Byung-Keun Park | 원광대학교 사범대학 체육교육과 부교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국에듀테인먼트학회 [Korean Edutainment Society]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다. 에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다. 이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    에듀테인먼트연구 [Journal of the Edutainment]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2671-9789
  • eISSN
    2672-0329
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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