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Research Article

가상머신을 활용한 소프트웨어 기반 뉴미디어 작품 보존 적용성 연구
A Study on the Applicability of Virtual Machines for Software-Based New Media Works

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  • 발행기관
    한국문화유산보존과학회(구 한국문화재보존과학회) 바로가기
  • 간행물
    보존과학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제41권 제1호 (2025.03)바로가기
  • 페이지
    pp.99-110
  • 저자
    정다연, 권인철
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A465195

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원문정보

초록

영어
New media, as a new medium emerging from advancements in science and technology, encompasses software-based works created using digital technologies such as the web, code, and algorithms. However, the rapid development of technology has led to challenges such as the discontinuation of hardware and software production, obsolescence, and compatibility issues between media, making it difficult to sustain the operation of these works. Additionally, new problems, such as the end of support due to software security vulnerabilities, have arisen, necessitating related research. This study examines the applicability of conservation strategies for software-based new media works using virtual machine technology. By utilizing VMware and VirtualBox, a Windows XP environment was recreated, verifying operational consistency with the original work. The study also validated compatibility between virtual machines through the use of OVF packages. These findings demonstrate that virtual machine technology can contribute to conserving works facing obsolescence and suggest that adding OVF packages to digital storage systems could effectively maintain long-term accessibility and conservation management in the future.
한국어
뉴미디어는 과학기술의 발전으로 생겨난 새로운 매체로, 웹, 코드, 알고리즘과 같이 디 지털 기술들을 활용한 소프트웨어 기반 뉴미디어 작품들이 창작되고 있다. 그러나 기술의 급속 한 발전은 하드웨어와 소프트웨어의 생산 중단, 구형화, 매체 간 상호 호환성 문제로 작품을 지속 가동할 수 없는 문제를 가져왔으며, 소프트웨어의 보안 문제에 따른 지원 중단 등 새로운 문제점이 발생하고 있어 이에 관련된 연구가 필요하다. 본 연구에서는 가상머신 기술을 활용하 여 소프트웨어 기반 뉴미디어 작품의 보존 방안 적용 가능성을 검토하였다. VMware와 VirtualBox를 이용해 Windows XP 환경을 재현하여 작품의 원본과 동일한 가동성을 확인하였으 며, Open Virtualization Format(OVF) 패키지를 통해 가상머신 간 호환성을 검증하였다. 이러한 연구를 통해 가상머신 기술이 구형화로 어려움을 겪는 작품을 보존하는데 기여할 수 있으며, OVF 패키지를 디지털 저장시스템에 추가함으로써 향후 지속적인 접근성 유지 및 장기 보존 관리에 효과적으로 활용할 수 있을 것으로 기대된다.

목차

초록
ABSTRACT
1. 서론
2. 연구배경
2.1. 소프트웨어의 지원중단
2.2. 장기보존전략
2.3. 가상화(Virtualization)
3. 소프트웨어 구형화에 따른 에뮬레이션 보존사례
3.1. I/Eye
3.2. Becoming
4. 작품의 보존방안 적용성 연구
4.1. 상태조사
4.2. 작품의 보존전략
4.3. 작품의 보존처리 적용성 실험
4.4. 원본과의 비교 검토
4.5. 보관
5. 고찰 및 결론
REFERENCES

키워드

에뮬레이션 가상머신 뉴미디어 소프트웨어기반 작품 Emulation Virtual machine Newmedia Software-based work

저자

  • 정다연 [ Da Yeon Jung | 국립현대미술관 작품보존미술은행과 ]
  • 권인철 [ In Cheol Kwon | 국립현대미술관 작품보존미술은행과 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국문화유산보존과학회(구 한국문화재보존과학회) [The Korea Society of Conservation Science for Cultural Heritage]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    자연과학>자연과학일반
  • 소개
    본 법인은 문화재 과학적 보존에 관한 제반 학술적 연구 발전 보급을 위하여 문화재 보존기술 개발과 수리 및 복원에 관한 방법을 연구함으로서 문화재의 보존 및 계승에 기여함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    보존과학회지 [Journal of Conservation Science]
  • 간기
    연5회
  • pISSN
    1225-5459
  • eISSN
    2287-9781
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 602 DDC 700

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