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디지털 헤테로토피아로서의 VR 전시공간 - <신유부춘강>의 사례연구를 중심으로
Virtual Reality Exhibition Spaces as Digital Heterotopias - Case Study of Traveling Around Fu-Chun River

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23권 No.2 (2025.02)바로가기
  • 페이지
    pp.39-49
  • 저자
    팽정이, 변혁
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A464262

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study explores the spatial characteristics of VR art exhibitions based on Michel Foucault’s concept of heterotopia. Foucault posits that heterotopias, through the combination of nonlinear time and diverse cultural symbols, create spaces that coexist with but remain independent from reality. Based on this concept, the study analyzes how the VR artwork Traveling around Fu-Chun River (神游富春江) embodies heterotopian characteristics within virtual space and examines how it integrates history and modernity to provide audiences with a multi-layered cultural experience in an immersive exhibition setting. Specifically, the study focuses on the six characteristics of heterotopia proposed by Foucault: diversity of form, variability of function, juxtaposition, heterochrony, mechanisms of entry and exclusion, and the properties of illusion and compensation, investigating how these features are embodied in the artwork. Through a case analysis, this study demonstrates the potential of VR technology to contribute to the cultural dissemination of art and applies Foucault’s heterotopia theory to the realm of digital art, introducing the concept of “digital heterotopia” and offering a new academic perspective on the construction of cultural spaces in the digital age.
한국어
본 연구는 푸코의 ‘헤테로토피아’ 개념을 바탕으로 VR 예술 전시의 공간적 특성을 탐구한다. 푸코의 헤테로토피아 개념은 비 선형적 시간과 다원적 문화 기호의 결합을 통해 현실과 공존하면서도 독립적으로 존재하는 공간에 대한 것이다. 본 연구는 VR 전시 작품인 <신유부춘강 神游富春江>을 사례로 선정하여 가상공간에서 헤테로토피아의 특성이 어떻게 구현되는지를 분 석하고, 역사와 현대가 융합되어 다층적 문화 체험을 제공하는 몰입형 전시 공간의 특성을 규명하였다. 구체적으로 헤테로토 피아의 여섯 가지 특성인 형식의 다양성, 기능의 가변성, 병치성, 이질적 시간, 진입과 배제의 메커니즘, 그리고 환상과 보상 의 속성 등을 일괄하고 각각의 특징이 작품 속에서 어떻게 구현되고 있는지 살폈다. 일차적으로 사례 분석을 통해 가상현실 기술이 예술의 표현 확장에 기여하는 잠재력을 확인할 수 있었으며, 더불어 푸코의 헤테로토피아 이론을 디지털 예술 영역에 적용한 ‘디지털 헤테로토피아’라는 개념을 제시하며 디지털 시대의 문화 공간 구축에 대한 새로운 학술적 시각을 제공한다.

목차

Abstract
국문초록
1. 서론
1.1. 논문의 배경
1.2. 연구방법
2. 가상현실과 헤테로토피아
2.1. 가상현실 정의 및 핵심 기술
2.2. 가상현실의 문화유산 분야 적용
2.3. 헤테로토피아의 개념과 여섯 가지 핵심 특성
2.4. 헤테로토피아의 공간적 확장: 현실에서 가상으로
3. <신유부춘강 神游富春江>과 헤테로토피아
3.1. 가상현실 기술 기반 <신유부춘강>
3.2. 〈신유부춘강〉에 나타난 헤테로토피아의 특성
4. 결론
참고문헌

키워드

헤테로토피아 가상현실 디지털 예술 전시 신유부춘강(神游富春江) Heterotopia Virtual Reality Digital Art Exhibition Traveling around Fu-Chun River

저자

  • 팽정이 [ Peng, Jing Yi | 성균관대학교 영상학과 석사 ] 주저자
  • 변혁 [ Byun, Hyuk | 성균관대학교 영상학과 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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