베르그손의 ‘기계적인 뻣뻣함’으로 본 한국 리얼 버라이어티 프로그램 - <런닝맨> 시리즈를 중심으로
Korean Real Variety Programs Analyzed through Bergson’s Concept of “Mechanical Inelasticity” - Focus on the ‘Running Man’ Franchise
The goal of this paper is to explore methods of interpreting Korean real variety programs from the perspective of laughter theory. This research is grounded in Henri Bergson's concept of "mechanical inelasticity" as presented in his work "Laughter." This concept posits that mechanical elements added to the living provoke laughter and explores the principles underlying the comedic laughter, rather than the physiological smile that may arises when one is tickled by another. The findings reveal similarity between Bergson's philosophy of laughter and the principles of humor elicitation found in Korean real variety programs. It was observed that the game structures of these programs aim to disrupt the elegance of the participants, inducing physical rigidity. Furthermore, four core elements of "mechanical inelasticity"— rigidity, automatism, absent-mindedness, and unsociability—are manifested in the characters of the participants. This qualitative study examines the structure and form of these programs based on the aforementioned four core elements, with a detailed analysis of the longest-running real variety program, Running Man. Consequently, this research contributes a new perspective to the study of Korean real variety programs by demonstrating their alignment with Bergson's laughter theory.
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이 논문의 목적은 웃음 이론의 관점에서 한국 리얼 버라이어티 프로그램을 해석하는 방법을 탐구하는 데 있다. 본 연구는 베 르그손의 『웃음』에서 제시한 ‘기계적인 뻣뻣함’에 기반을 두고 있다. 이 이론은 생명적인 것에 덧붙여진 기계적인 것이 웃음 을 유발한다고 주장하며, 희극적인 웃음을 논의하였다. 연구 결과 베르그손의 웃음 철학과 한국 리얼 버라이어티 프로그램 내 웃음 유발 원리 사이의 유사점이 발견되었다. 프로그램의 게임 구조에서 출연자들의 우아함을 무너뜨리고 그들의 신체적 경 직성을 유발하려는 의도를 관찰할 수 있었다. 또한 출연자들의 캐릭터에 경직성, 자동성, 방심, 비사회성과 같은 네 가지 ‘기계적인 뻣뻣함’ 핵심 요소들이 나타난다. 본 연구는 질적 연구를 수행하여 이전에 언급한 네 가지 핵심 요소를 기반으로 프로 그램의 구조와 형식을 살펴보고 이를 통해 최장수 리얼 버라이어티 프로그램인 <런닝맨>을 분석한다. 그 결과로, 한국 리얼 버라이어티 프로그램이 베르그손의 웃음이론에 부합한다는 것을 보여줌으로써 한국 리얼 버라이어티 프로그램 연구에 대한 새로운 시각을 제공한다.
목차
Abstract 국문초록 1. 서론 1.1. 논문의 배경 1.2. 연구방법 2. 예비적 고찰 2.1. 한국 리얼 버라이어티 프로그램 특징 2.2. 베르그손의 ‘기계적인 뻣뻣함(Mechanical Inelasticity)’ 3. 리얼 버라이어티 프로그램에 내재된 ‘기계적인 뻣뻣함’ 3.1. 외연적 측면 - ‘기계적인 뻣뻣함’ 유도의 의도를 가진 게임 3.2. 내포적 측면 – 출연자 캐릭터의 ‘기계적인 뻣뻣함’ 4. ‘기계적인 뻣뻣함’을 통한 <런닝맨> 분석 4.1. ‘기계적인 뻣뻣함’ 유도를 위한 연출 4.2. 캐릭터의 ‘기계적인 뻣뻣함’ 5. 결론 참고문헌
키워드
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영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.