영화 <사운드 오브 메탈>의 내러티브적 사운드 특성 연구 - 청점 변화에 따른 내러티브 기능을 중심으로
A Study of the Narrative Sound Characteristics of the Film ‘Sound of Metal’ - Focusing on the Narrative Functions of Point of Audition Changes
This study analyzes how sound design functions in a film narrative and how emotional responses in the audience are induced, focusing on the film Sound of Metal directed by Darius Marder. In this film, the psychological state and inner world of the protagonist, Ruben, after losing his hearing, are effectively conveyed through the concept of point of audition. Based on Michel Chion's research on point of audition and auditory types, I systematized six auditory types, identified differences in the amount of auditory information between characters and audience, and analyzed how various auditory perspectives convey narrative information, emotions, and meanings. Sound of Metal employs the characteristics of a hearing-impaired protagonist to create sounds corresponding to different types of listening. The study confirmed the presence of subjective point of audition and objective point of audition, as well as ‘imagined sound’. The four main narrative functions identified are as follows: immersing the audience into theprotagonist's inner world and enabling narrative prediction through sound rules linked to close-up shots of the protagonist, conveying a sense of isolation and psychological separation through point-of-audition shifts within a single shot, facilitating the audience's psychological experience and narrative inference through auditory devices and tools, and delivering the perception of a newworld through the unique concept of ‘imagined sound’. This study implies the importance of the organic composition of sound from pre-production to post-production, requiring close collaboration between the director and sound designers. Additionally, it reaffirms the importance of sound design and aims to develop the film medium into an art form where the narrative is driven by the harmony between images and sounds.
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본 연구는 다리우스 마더 감독의 영화 <사운드 오브 메탈>을 중심으로, 사운드 디자인이 영화 내러티브와 관객의 정서적 반 응을 어떻게 유도하는지를 분석하였다. 이 영화에서는 주인공 루빈이 청력을 상실한 후 겪는 심리 상태와 그의 내면 세계가 청점을 통해 효과적으로 전달된다. 이를 위해 미셸 시옹의 청점 연구와 청취타입 연구를 바탕으로, 청취 유형을 여섯 가지로 체계화하고, 등장인물과 관객 간의 청취 정보량 차이를 확인하였으며, 각기 다른 청점에서 사운드가 내러티브의 정보, 감정 및 의미를 어떻게 전달하는지를 분석했다. <사운드 오브 메탈>은 청취에 문제를 겪는 캐릭터 특성을 활용하여 다양한 청취 타입별로 사운드를 만들어냈으며, 이를 통해 주관적 청점과 객관적 청점이 나뉘고, 상상의 사운드도 존재함을 확인했다. 네 가지 주요 내러티브 기능 방식은 다음과 같다. 주인공의 클로즈업 쇼트와 연동된 청점 사운드 규칙을 통해 주인공의 내면 세계로 몰입 유도 및 서사 예측, 동일한 쇼트 내에서 발생한 청점이동으로 고립감과 심리적 괴리 전달, 청각적 장치와 도구를 통한 관객의 심리적 체험과 서사 추론, 그리고 상상의 사운드라는 특별한 방식으로 새로운 세계 인식을 전달한다. 이 연구는 향후 영화 제작에서 사운드의 유기적 구성을 강조하며, 감독과 사운드 디자이너 간의 긴밀한 협력의 중요성에 대해 시사한다. 또한 사운드 디자인의 중요성을 재인식하고, 영화가 이미지와 소리의 조화를 통해 내러티브를 주도하는 예술 형태로의 발전에 의의를 둔다.
목차
Abstract 국문초록 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1. 영화 사운드디자인의 내러티브 기능 2.2. 앰비언트 사운드와 청점의 관계 2.3. 주관적 청점과 감각적 몰입 3. 연구대상 및 방법 3.1. <사운드 오브 메탈> 선정 이유와 사운드디자인 제작특성 3.2. <사운드 오브 메탈>의 청취타입 분류 4. 청취타입을 활용한 <사운드 오브 메탈> 장면 분석 4.1. 쇼트 이미지와 연동된 청점규칙 학습 4.2. 동일한 쇼트 내의 청점 이동 4.3. 사물을 이용한 청점 변화: 청각적 장치와 일상적인 도구 4.4. 존재하지만 들을 수 없는 소리 5. 결론 참고문헌
키워드
청점청취타입사운드디자인내러티브Point of auditionAuditory typeSound designNarrative
저자
조세영 [ Jo, Se Young | 동국대학교 영상대학원 영화영상제작학과 시나리오전공 박사수료 ]
주저자
영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.