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플랫포머 게임의 장르 진화 양상 연구
Aspects of the Evolution of the Platformer Game Genre

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  • 발행기관
    한국콘텐츠산업학회 바로가기
  • 간행물
    콘텐츠와산업 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제7권 제1호 (2025.02)바로가기
  • 페이지
    pp.137-142
  • 저자
    안진경
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A464188

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원문정보

초록

영어
The platformer game genre has been continuously produced and enjoyed since its emergence in the early 1980s, giving rise to various subgenres. This study examines the platformer genre by historically tracing changes in its conventions and analyzing the patterns of its evolution. Based on the genre evolution models of Focillon and Schatz, the findings reveal distinct characteristics at each stage of development: in the experimental stage, the establishment of genre conventions centered on the iconic features of platforms and the core action of jumping; in the classical and refinement stages, the refinement of genre conventions through incremental level design and the expansion of game aesthetics by enhancing exploration elements; and in the self-reflexive stage, the subversion of automated genre conventions and innovation through the fusion with other genres. These findings indicate that the evolutionary process of the platformer genre demonstrates a flexible structure that adapts to technological and media advancements, modifying game design accordingly. Furthermore, the direction of genre evolution follows two trajectories: syntagmatic expansion in the earlier stages and paradigmatic disruption in later stages. This study contributes to the academic discourse on game genre evolution by providing a structured analytical framework and offers insights into sustainable game design models through the historical examination of game development.
한국어
플랫포머(platformer) 게임은 1980년대 초 등장한 이후 현재에 이르기까지 지속적으로 생산 및 향유되어 온 대표적 게임 장르다. 본 연구는 플랫포머 게임 장르 를 대상으로, 장르 관습의 변화를 역사적으로 추적하며 게임 장르의 진화 양상을 고찰한다. 포시용과 샤츠의 장르 진화 모델을 기반으로 플랫포머 게임 장르의 변 화를 살펴 본 결과, 실험적 단계에서는 발판의 도상학적 특징과 핵심 액션인 점프를 중심으로 한 장르 관습의 정립이, 고전적 단계 및 세련화 단계에서는 점진적 레 벨디자인을 적용하고 탐험 요소를 강화하는 등 장르 관습의 정교화와 게임 미학의 확장이, 자기 반영적 단계에서는 자동화된 장르 관습을 전복시키고 타 장르와의 융합을 통해 장르의 혁신을 꾀하는 양상이 나타났다. 이를 통해 플랫포머 게임의 장르 진화 과정이 기술 및 미디어 환경의 변화에 따라 게임 디자인을 변용하는 유 연한 구조를 취하고 있다는 점과, 장르 진화의 방향성이 각 단계에 따라 통합체적 확장과 계열체적 전복의 두 가지 방향성을 지닌다는 특징을 확인할 수 있었다. 본 연구는 플랫포머 장르를 위시하여 게임의 장르 진화에 대한 학술적 틀을 제시하고, 게임 디자인 방식의 역사적 고찰을 통해 지속가능한 게임 기획 모델을 전망해볼 수 있다는 점에서 의의를 지닌다.

목차

요약
Abstract
I. 서론
II. 게임 장르 진화의 두 가지 축
III. 플랫포머 게임의 장르 관습
IV. 플랫포머 게임의 장르 진화 양상
1. 플랫폼과 액션 중심의 장르 관습 정립
2. 점진적 레벨디자인을 통한 관습의 변용
3. 관습의 전복과 장르 융합
V. 플랫포머 게임의 장르 진화 특징
VI. 결론
참고문헌

키워드

플랫포머 게임 게임 장르 장르 진화 하위 장르 게임 디자인 platformer game genre genre evolution subgenres game design

저자

  • 안진경 [ Ahn, Jin-Kyoung | 강남대학교 문화콘텐츠학과 조교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국콘텐츠산업학회 [Korean Contents and Industry Association]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구

간행물

  • 간행물명
    콘텐츠와산업 [Journal of Contents and Industry]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2765-317X
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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