In this study, we investigated optimization methods applicable to Unity 3D and evaluated the efficienc y of optimized content through experiments. And by applying this, we created virtual reality content with the th eme of survival set in space. In this experiment, virtual reality space survival content was built on the Android OS platform, and CPU processing speed, total memory usage, draw call, and FPS were measured using Unity P rofiler, and the performance before and after applying the optimization technology was compared and presented i n a table. . As a result, it was found that the 3D content optimization methods proposed in this study, includin g ‘Lighting Baking’, ‘Occlusion Culling’, ‘Object Pooling’, and ‘Asynchronous Scene Loading Using JSON’, wer e very efficient in VR devices. This study proposes a way to easily solve the optimization problem, which is a chronic problem in the development of 3D content to be used in VR devices, in the Unity engine, providing a useful guideline for indie game developers or people unfamiliar with the Unity engine when developing VR con tent. I hope it will be used.
한국어
본 연구에서는 Unity 3D에 적용 가능한 최적화 방안을 조사하고 실험을 통해 최적화가 적용된 콘텐츠의 효율 성을 평가하였다. 그리고 이를 적용하여 우주를 배경으로 한 생존을 주제로 하는 가상현실 콘텐츠를 제작하였다. 해 당 실험에서는 가상현실 우주 생존 콘텐츠를 Android OS 플랫폼으로 빌드한 뒤, Unity Profiler를 활용하여 CPU 처리 속도, 총 메모리 사용량, 드로우콜, FPS를 측정하고, 최적화 기술 적용 전후의 성능을 비교하여 표로 나타내었 다. 그 결과 본 연구에서 제안하고 있는 ‘라이트 베이크’, ‘오클루전 컬링’, ‘오브젝트 풀링’, ‘JSON을 활용한 비동기적 씬 로딩’ VR 기기에서 3D 콘텐츠 최적화 방안이 매우 효율적인 것을 알 수 있었다. 본 연구는 VR 기기에서 활용될 3D 콘텐츠 개발의 고질적인 문제인 최적화 문제를 Unity 엔진에서 간편하게 해결할 수 있는 방안을 제안함으로써 인디 게임 개발자나 Unity 엔진에 익숙하지 않은 사람들이 VR 콘텐츠를 개발할 때 유용한 가이드라인으로 활용될 것을 기대한다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문헌 고찰 1. 최적화 2. 라이트맵을 활용한 Lighting Baking 3. 오클루전 컬링을 활용한 렌더링 성능 최적화 4. 오브젝트 풀링을 활용한 효율적인 자원 관리 5. JSON을 활용한 비동기적 씬 로딩 Ⅲ. 실험 설계 1. Unity 3D를 활용한 VR 콘텐츠 설계 및 제작 2. 최적화 방안의 효율성을 평가하기 위한 실험 설계 Ⅳ. 실험 결과 Ⅴ. 결론 References
국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
설립연도
2009
분야
공학>공학일반
소개
본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.
간행물
간행물명
The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
간기
격월간
pISSN
2384-0358
eISSN
2384-0366
수록기간
2015~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 600DDC 700
이 권호 내 다른 논문 / The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.6