Earticle

현재 위치 Home

문화 융합(CC)

실제 배우의 외형적 특성을 반영한 디지털 액터의 표정연기 개선 방법
Methods to Enhance Facial Expression Acting of Digital Actors Reflecting Actual Physical Characteristics of Real-actors

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.10 No.6 (2024.11)바로가기
  • 페이지
    pp.411-419
  • 저자
    나원희, 주지희, 김두범
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A462281

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
The final purpose of this study is to find a method of projecting the characteristics and attractiveness of actual actor's facial expressions onto avatars based on facial capture technology to improve facial expressions of digital actors. Metaverse performances can create various situations without time and space constraints, providing new cultural experiences to the audience watching them. However, it is also true that in current metaverse performances, digital actors' facial expressions are partially vulnerable to conveying emotions. It also acts as one of the factors that interfere with the audience's immersion. One of the problems is that not all avatars have unique characteristics outwardly, so the lack of differentiation is also one of the problems. To overcome these limitations, we propose a method of modeling the actual actor's facial expressions with 3D scans to create a morph target and applying it to avatars using facial capture technology.
한국어
본 연구는 디지털 액터의 표정연기 개선을 위해 페이셜 캡처 기술을 기반으로 실제 배우 표정의 특징과 매력 을 아바타에 투영하는 방법을 모색하는 것에 최종 목적을 둔다. 메타버스 공연은 시공간의 제약 없이 다양하게 상황 을 연출 할 수 있어 이를 관람하는 관객에게 새로운 문화적 경험을 제공한다. 하지만 현재 메타버스 공연에서 디지털 액터의 표정연기는 감정을 전달하는 것에 일정 부분 취약한 것도 사실이다. 또한 이는 관객의 몰입을 방해하는 요인 중 하나로 작용한다. 모든 아바타가 외형적으로 고유한 특징을 지니지 못하여 차별성이 부족한 부분도 문제점 중 하 나이다. 이러한 한계점을 극복하기 위하여 실제 배우의 표정을 3D 스캔으로 모델링하여 모프타겟을 제작하고, 페이셜 캡처 기술을 활용하여 아바타에 적용하는 방법을 제안한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 개괄
1. 디지털 액터와 디지털 휴먼
2. 디지털 액터의 연기: 디지털 액팅
3. 페이셜 캡처 (facial Capture): 마커리스 페이셜캡처
4. 모프타겟(Morph Tarket): 표정 변화의 구현
Ⅲ. 표정연기 개선을 위한 모프타겟제작 및 적용
Ⅳ. 결론
References

키워드

페이셜 캡처 표정연기 모프타겟 감정 표현 Facial capture facial expression acting morph target expression of emotion

저자

  • 나원희 [ Won-Hee Na | 서경대학교 공연예술학과 석사과정 연구원 ] 제1저자
  • 주지희 [ Ji-Hyi Ju | 서경대학교 공연예술학부 부교수 ] 제2저자
  • 김두범 [ Du-Beom Kim | 서경대학교 공연예술학부 부교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

이 권호 내 다른 논문 / The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.6

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장