메타버스 공연에서의 블랙박스 극장 활용 방안 연구 - 메타버스 뮤지컬 <RE:MEMBER> 프로토타입 연구개발 사례를 중심으로
Study on Utilization of Black Box Theater in Metaverse Performances - Focusing on Case of Research and Development of Prototype of Metaverse Musical <RE:MEMBER>
This study aims to explore the future direction of metaverse performances by examining interactions between performers and audiences within a virtual theater, focusing on a prototype R&D case that implemented a black box (flexible) theater in the metaverse. As COVID-19 has become somewhat endemic, metaverse performances are now in a position where they must prove their identity and future potential for growth. While expanding the offline-centric performing arts industry into the online space during the pandemic was meaningful in itself, the time has come for metaverse performances to secure their viability as an independent industry. Unlike the fixed seating arrangement of a proscenium theater, a black box theater has the unique characteristic of being able to adapt in various ways. Given the current situation, this study, which applies the concept of a black box theater, is expected to play a significant role in the development of the metaverse performance industry, particularly in enhancing interactions with audiences.
한국어
본 연구는 메타버스 공연에 블랙박스(가변형) 극장을 적용·구현한 프로토타입 연구개발 사례를 중심으로 공연 자와 가상 공연장을 방문한 관객 간의 상호작용을 고찰하여 향후 메타버스 공연의 새로운 향방을 타진하는 것에 최 종 목적을 둔다. 코로나19가 어느 정도 풍토화된 이후 메타버스 공연은 스스로 정체성과 향후 발전 가능성을 증명해 야 하는 상황에 놓였다. 기존 팬데믹 상황에서 오프라인 중심의 공연 산업을 온라인으로 확장하는 시도만으로 의의가 충분했다면 이제는 하나의 독자적인 산업으로의 자생력을 확보해야 하는 시기에 이른 것이다. 블랙박스 극장은 고정 된 객석인 프로시니엄 극장과 달리 다양하게 변형될 수 있는 특성을 지닌다. 작금의 상황에서 블랙박스 극장 개념을 적용한 본 연구는 관객과의 상호작용 측면에서 메타버스 공연 산업의 발전에 유의미한 역할을 수행할 것으로 판단된다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 메타버스 공연과 블랙박스 극장 1. 메타버스 공연의 등장 2. 메타버스 공연의 장르적 한계 3. 메타버스 공연에서의 블랙박스 극장 활용 의의 Ⅲ. 블랙박스 극장에서 공연된 메타버스 뮤지컬 프로토 타입 1. 작품 개괄 2. 메타버스 뮤지컬 프로토타입에나타난 블랙박스 극장의 활용적 측면 Ⅳ. 결론 References
국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
설립연도
2009
분야
공학>공학일반
소개
본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.
간행물
간행물명
The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
간기
격월간
pISSN
2384-0358
eISSN
2384-0366
수록기간
2015~2025
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 600DDC 700
이 권호 내 다른 논문 / The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.6