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An Empirical Analysis of the Impact of Technical, Aesthetic, and Psychological Factors of MMORPG Game Items on Users' Ownership Perception
MMORPG의 게임 아이템의 기술적, 심미적, 심리적 요인들이 사용자의 소유의식에 미치는 영향에 대한 실증적 분석

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제4호 (2024.12)바로가기
  • 페이지
    pp.232-239
  • 저자
    Jae-Cheol Lee, Hye-Kyung Kim
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A461994

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원문정보

초록

영어
This study empirically analyzed the impact of technical, aesthetic, and psychological factors of MMORPG game items on the formation of user ownership perception. The findings reveal that game items are not merely digital assets but significant elements that evoke a strong sense of ownership among users. Specifically, technical factors (item attributes and functions), aesthetic factors (visual design and symbolism), and psychological factors (immersion and a sense of achievement) collectively contribute to strengthening users' sense of ownership regarding game items.However, the current legal framework fails to adequately reflect the intangible nature of game items. Existing legal principles such as ownership rights, contractual rights, and copyrights are insufficient to protect or regulate these assets effectively. This study utilized game-type models to analyze the process of ownership perception formation for game items, thereby providing a foundation for establishing the legal status of digital content assets.
한국어
본 연구는 MMORPG 게임 아이템의 기술적, 심미적, 심리적 요인이 사용자의 소유의식 형성 에 미치는 영향을 실증적으로 분석하였다. 연구 결과, 게임 아이템은 단순한 디지털 자산을 넘 어 사용자에게 강한 소유의식을 불러일으키는 주요 요소로 작용하였다. 특히, 기술적 요소(아이 템의 속성과 기능), 심미적 요소(시각적 디자인과 상징성), 심리적 요소(몰입감과 성취감) 등이 복합적으로 작용하여 게임 아이템에 대한 사용자들의 소유의식을 강화하는 것을 확인했다. 그러나 현행 법체계는 게임 아이템의 비물질적 속성을 충분히 반영하지 못하고 있으며, 소유 권, 채권, 저작권 등 기존의 법적 틀로는 이를 보호하거나 규율하는 데 한계가 있다. 본 연구는 게임 유형별 모형을 활용하여 게임 아이템의 소유의식 형성 과정을 분석하였으며, 이를 통해 디지털 콘텐츠 자산의 법적 지위를 확립하기 위한 방향성을 제시하고자 한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Digital Content Assets and MORPG Game Items
2.1. The Informativeness and In-Game Roles of Game Items
2.2. Game Items and Digital Content Assets
3. Legal Rights of Game Items
4. Ownership Perception of Game Items
5. Empirical Analysis of the Impact of Technical, Aesthetic, and Psychological Factors on Ownership Perception by Game Type
5.1. Paid Game Items in PvP Games
5.2. Game Item Trading System in PVP Games
6. Conclusion and Directions for Future Research
6.1. Conclusion
6.2. Limitations of the Study and Directions for Future Research
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

MMORPG Game Items Digital Content Assets Ownership Perception PvP

저자

  • Jae-Cheol Lee [ 이재철 | Department of Digital Contents, Kyung Hee University ]
  • Hye-Kyung Kim [ 김혜경 | Department of Digital Contents, Kyung Hee University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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