This study aims to examine the regulatory status of overseas web board games by analyzing their definitions and the characteristics of major overseas web board games in the context of web board game regulation. While domestic web board games are categorized into gambling games, social casinos, and web board games, overseas games are divided into Simulated Gambling games and Skill Gaming based on their nature. This study explores the two types of overseas web board games and their differences. Next, the study analyzes and compares representative games from each type to identify the unique features of games that represent these categories. Finally, it conducts a comparative analysis of the regulatory environments for web board games, including gambling and social casinos, in major regions such as Google Play Store and Apple Store, as well as China, Europe, and the United States. The study also aims to propose recommendations for improving domestic web board game regulations, enabling domestic web board game developers to expand into Simulated Gambling games and Skill Gaming similar to overseas developers. This regulatory improvement would also allow domestic web board game users to enjoy games in a more liberal environment.
한국어
웹보드 게임의 규제와 관련하여 해외 웹보드 게임의 규제 현황을 살펴보기 위하여 해외 웹보 드 게임의 정의 및 주요 해외 웹보드 게임들이 어떤 특징을 가지고 있는지 분석하고자 한다. 국내 웹보드 게임은 사행성 게임, 소셜 카지노, 웹보드 게임(고·포류) 등으로 구분되고 있으나, 해외에서는 그 형태의 따라 겜블링 모사(Simulated Gambling) 게임과 스킬 게임(Skill Gaming)으로 구성되어 있는데, 두 가지 해외 웹보드 게임의 유형과 차이에 대해 알아본다. 다 음으로, 두 가지 해외 웹보드 게임의 유형과 관련하여 대표 게임의 비교 분석을 통해 각 유형 을 대표하는 게임이 어떤 특징들을 가지고 있는지에 대해 알아보고자 한다. 마지막으로. 중국 과 유럽, 미국의 웹보드 게임 규제 현황을 비교 분석하여, 향후 국내 웹보드 게임의 규제 개선 방향에 대해 제안해 보고자 한다.
목차
ABSTRACT 1. 서론 1.1 연구 내용 1.2 관련 연구 2. 해외 웹보드 게임의 정의 2.1 겜블링 모사(Simulated Gambling)게임 2.2 스킬 게임(Skill Gaming) 3. 해외 웹보드 게임 비교 분석 3.1 Social Casino Game 3.2 Offline Simulated Gambling Game 3.3 Skill Gaming 4. 해외 웹보드 게임 비교 분석 4.1 모바일 스토어 연령 분류 4.2 중국 4.3 유럽 4.4 미국 4.5 호주 5. 결론 Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
키워드
Types of Web Board GamesSocial Casino GamesGame RegulationGame Policy
저자
Seung Hun LEE [ 이승훈 | Department of Game Contents, Anyang University ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제37권 제4호