A Study of the Impact of Artificial Intelligence Technologies on Content Creation in the Media and Entertainment Industry
미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 인공지능 기술이 콘텐츠 제작에 미치는 영향에 관한 연구
This study comprehensively analyzes the impact of Artificial Intelligence (AI) technologies on content creation processes in the media and entertainment industry. The rapid advancement of AI technologies has significantly transformed content production methods, presenting new opportunities and challenges across the industry. This research examines how various AI technologies, including machine learning, natural language processing, and computer vision, are being applied to content creation in major entertainment sectors such as film, broadcasting, music, and gaming. Furthermore, it analyzes the positive effects of AI technology adoption, such as improved production efficiency, enhanced creativity, and personalized content delivery, as well as potential issues including copyright concerns, ethical considerations, and workforce displacement anxieties.
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본 연구는 인공지능(AI) 기술이 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠 제작 과정에 미치는 영 향을 포괄적으로 분석한다. AI 기술의 급속한 발전은 콘텐츠 제작 방식을 획기적으로 변화시 키며, 업계 전반에 걸쳐 새로운 기회와 복합적인 도전 과제를 제시하고 있다. 본 논문은 머신 러닝, 자연어 처리, 컴퓨터 비전 등 다양한 AI 기술이 영화, 방송, 음악, 게임과 같은 주요 엔 터테인먼트 분야의 콘텐츠 제작에 어떻게 적용되고 있는지를 조사한다. AI 도입의 긍정적 효 과로는 제작 효율성 향상, 창의성 증진, 개인화된 콘텐츠 제공 등을 들 수 있으며, 동시에 저 작권 문제, 윤리적 쟁점, 인력 대체에 대한 우려와 같은 잠재적 문제점들도 함께 다룬다. 이 연구는 AI가 엔터테인먼트 산업에 가져오는 변혁적 영향을 이해하고, 기술 발전이 제시하는 기회와 직면한 도전 과제를 파악하는 데 중요한 기여를 할 것이다. 이러한 분석을 통해 업계 및 학계는 AI 기술 활용에 대한 보다 구체적이고 실질적인 통찰을 얻을 수 있을 것이다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. AI Technologies in Content Creation 2.1 Machine Learning Applications in Media Production 2.2 Natural Language Processing for Content Generation 2.3 Computer Vision in Visual Media Creation 2.4 Case Studies Across Sectors 3. Positive Impacts of AI Adoption 3.1 Improved Production Efficiency and Cost Reduction 3.2 Enhanced Creativity and Innovative Content Formats 3.3 Personalized Content Delivery and Audience Engagement 3.4 Data-Driven Decision Making in Content Strategy 4. Challenges and Concerns 4.1 Copyright Issues in AI-Generated 4.2 Ethical Considerations and Responsible AI Use 4.3 Workforce Displacement and Skill Adaptation 4.4 Quality Control and Artistic Integrity 5. Conclusion Acknowledgement Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
키워드
Artificial Intelligence (AI)Content CreationMedia and Entertainment Industry
저자
Dong Gun Lee [ 이동건 | Department of Animation, College of Convergence Engineering ]
Ok Hue Cho [ 조옥희 | Department of Animation, College of Convergence Engineering ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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