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A Study on Rule Categories Classification of Game Mechanics
게임 메커닉스의 규칙 카테고리 분류에 대한 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제4호 (2024.12)바로가기
  • 페이지
    pp.116-124
  • 저자
    Ki Teok NAM
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A461984

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원문정보

초록

영어
The rules are a core element in every game, and the game progresses and concludes through learning and adhering to these rules. To assist the many developers who struggle with formulating game rules, it is necessary to categorize the various components that make up game rules. In the game industry, a systematic approach to writing game rules requires first distinguishing categories of rules and providing guidelines on which categories should receive relatively more focus. This study organizes five top-level and fifteen sub-level categories of game rules to design a hierarchical model for categorizing game rules. It then compares and analyzes the priority of categories that should be emphasized when writing game rules for single-player and multi-player games. The priorities of categories such as Growth, Character, Storytelling, Fictional World, and BGM were found to be higher in single-player games, whereas they were lower in multi-player games. Conversely, the priorities of categories such as Controls, Combat, Level Design, and UI were found to be higher in multi-player games, whereas they were lower in single-player games.
한국어
세상에 존재하는 모든 게임은 규칙을 핵심 요소로 가지고 있으며 규칙을 학습하고 준수하는 것으로 게임이 진행되고 끝나게 된다. 게임 규칙을 작성하는데 어려움을 겪고 있는 수많은 개 발사에 도움이 되기 위해 게임 규칙에서 필요로 하는 카테고리를 정리할 필요가 있다. 게임 산 업에서 게임 규칙을 체계적으로 작성하기 위해 먼저 규칙의 카테고리 구분이 필요하며, 어떤 카테고리에 상대적으로 노력을 기울일 것인가에 대한 가이드라인을 제공하는데 목적이 있다. 본 연구는 게임 규칙 카테고리의 5가지 상위계층과 15가지 하위계층을 정리하여 게임 규칙 카테고리 계층화 모델을 설계하고 싱글과 멀티 플레이 게임에 게임 규칙 작성 시 중요시할 카 테고리의 우선순위를 비교분석했다. 성장, 캐릭터, 스토리텔링, 세계관, BGM의 우선순위가 싱 글 플레이 게임에서 높게 나온 것에 비해 멀티 플레이 게임에서는 낮게 나타났다. 조작, 전투, 레벨 디자인, UI의 우선순위가 멀티 플레이 게임에서 높게 나온 것에 비해 싱글 플레이 게임 에서는 낮게 나타났다.

목차

ABSTRACT
1. 서론
1.1 연구의 필요성 및 목적
1.2 연구 방법
2. 이론적 배경
2.1 게임 메커닉스의 정의
2.2 게임 규칙의 정의
2.3 게임 규칙의 4가지 표현 방법
2.4 게임 메커닉스, 게임 시스템, 게임 플레이의 관계도
2.5 게임 규칙 카테고리 정리
3. 연구 내용
3.1 연구 모형 설계
3.2 AHP 일관성 검증
3.4 게임 규칙 카테고리 우선순위: 싱글플레이 게임
3.5 게임 규칙 카테고리 우선순위: 멀티플레이 게임
3.6 싱글과 멀티 플레이 게임 규칙카테고리 우선순위 비교 분석
4. 결론
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

Game Mechanics Game Rule Game Rule Categories Game Rule Categories Model Game Design AHP

저자

  • Ki Teok NAM [ 남기덕 | School of Game Studies & Creation, Dongyang University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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