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Narrative Analysis of the Game Death Stranding Using Conceptual Integration Network
개념적 혼성망을 통한 게임 데스 스트랜딩의 내러티브 분석

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제4호 (2024.12)바로가기
  • 페이지
    pp.48-62
  • 저자
    Eun-Ji Kim, Chul-Hee Lee
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A461977

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to investigate that music can act as a key element that deepens narrative and emotional immersion beyond simple background elements in the medium of games. To this end, the CIN theory was applied to the action adventure game Death Stranding to analyze the way licensed music combined with game narrative to convey a message. Hideo Kojima, the game director, intentionally arranged three songs of the band low lower in a specific situation to symbolically represent the main character's journey and thematic elements. As a result of analyzing the interaction between the plot and the music input space according to the CIN theory, it was confirmed that these pieces of music form a meaning by closely combining the theme of the game and narrative elements. This study presents a new perspective to explore the interaction between music and games, and suggests the research direction and potential effects in the field of game music analysis using CIN theory.
한국어
본 연구는 게임이라는 매체에서 음악이 단순한 배경 요소를 넘어 내러티브와 감정적 몰입을 심화하는 핵심적 요소로 작용할 수 있음을 규명하는 데 있다. 이를 위해 액션 어드벤처 게임 데스 스트랜딩에 개념적 혼성망(CIN) 이론을 적용해 라이선스 음악이 게임 내러티브와 결합하 여 메시지를 전달하는 방식을 분석하였다. 히데오 코지마 게임 감독은 특정 상황에 밴드 로우 로어의 세 곡을 의도적으로 배치하여 주인공의 여정과 주제적 요소를 상징적으로 나타냈다. CIN 이론에 따라 줄거리와 음악 입력 공간의 상호작용을 분석한 결과, 이러한 음악들이 게임 의 주제와 서사적 요소가 긴밀히 결합하여 의미를 형성함을 확인하였다. 본 연구는 음악과 게 임 간의 상호작용을 탐구하는 새로운 관점을 제시하며 CIN 이론을 활용한 게임 음악 분석 분 야에서의 연구 방향과 그 잠재적 효과를 시사한다.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 고찰
2.1 개념적 혼성망(CIN) 이론
2.2 게임 음악의 기능
2.3 데스 스트랜딩 소개
2.4 로우 로어 소개
3. 데스 스트랜딩에 삽입된 음악의 활용 분석
3.1 Low Roar, 
3.2 Low Roar, 
3.3 Low Roar, 
4. 결론
References
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

Game Game Music Conceptual Integration Network Narrative Interaction

저자

  • Eun-Ji Kim [ 김은지 | Master’s Course, Department of Postmodern Music, Kyung Hee University, Yongin 17104, Korea ]
  • Chul-Hee Lee [ 이철희 | Assistant Professor, Department of Postmodern Music, Kyung Hee University, Yongin 17104, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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