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Implementation and Analysis of 2 Player Puzzle Escape Game 'Where Are We?'
2인용 퍼즐 탈출 게임 ‘Where are We?’의 구현 및 분석

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제4호 (2024.12)바로가기
  • 페이지
    pp.40-46
  • 저자
    Woo-Jin KIM, Hyun-Jin KOO, Ye-Jin CHO, Jeon-Sik GEUM, Ji-Woo SHIN, So-Young PARK
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A461976

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원문정보

초록

영어
In this paper, we propose a two-player puzzle escape game where players cooperate using two-way radios (walkie-talkies) in the separate locations: a prison and a tower. To provide a variety of engaging experiences, the proposed game includes several types of puzzles: a dyeing puzzle, an animal puzzle, a hidden lever puzzle, a chess puzzle, a hexagram puzzle, a jumping map puzzle, and a maze map puzzle. In the proposed game, one player searches for hints while the other solves puzzles based on the hints. The players must work together, and their roles can switch depending on the puzzle. To balance accessibility and challenge, the game includes the puzzles of varying difficulty, ranging from simple ones that take less than 2 minutes on average, to more complex ones that require over 16 minutes to solve. Experimental results show that most players do not give up and complete the game, even though it takes over an hour to finish. This is likely due to the high level of immersion and enjoyment the game provides.
한국어
본 논문에서는 감옥과 타워의 서로 다른 공간에 있는 두 플레이어가 무전기를 통해 협력하여 퍼즐을 푸는 2인용 퍼즐 탈출 게임을 제안한다. 다양한 경험을 제공하기 위해서, 제안하는 게 임은 염색약 퍼즐, 동물 퍼즐, 레버 퍼즐, 체스판 퍼즐, 독수리 석상 퍼즐, 점프맵 퍼즐, 미로 맵 퍼즐로 구성된다. 제안하는 게임에서는 퍼즐 힌트를 찾는 플레이어와 그 힌트를 바탕으로 퍼즐을 푸는 플레이어가 서로 협력하며, 퍼즐에 따라 플레이어의 역할은 바뀔 수 있다. 또한, 도전 욕구를 자극하기 위해서, 제안하는 게임은 평균 2분 이내로 풀 수 있는 쉬운 퍼즐부터, 평균 16분 내외 걸리는 어려운 퍼즐까지 다양한 퍼즐로 구성된다. 게임이 재미있으면 몰입하 게 되는데, 제안하는 게임은 평균 1시간 내외가 소요됨에도 불구하고 대부분의 플레이어가 포 기하지 않고 끝까지 플레이하는 실험 결과를 보인다.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 제안하는 게임
3. 실험 및 평가
4. 결론
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자

  • Woo-Jin KIM [ 김우진 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
  • Hyun-Jin KOO [ 구현진 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
  • Ye-Jin CHO [ 조예진 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
  • Jeon-Sik GEUM [ 금정식 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
  • Ji-Woo SHIN [ 신지우 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
  • So-Young PARK [ 박소영 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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