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Designing Asymmetric XR Multi-User Experience through Virtual-Physical Bidirectional Interaction
버추얼-피지컬 양방향 상호작용 기반 비대칭 XR 다중 사용자 경험 설계

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제4호 (2024.12)바로가기
  • 페이지
    pp.19-30
  • 저자
    Jeong-Min LEE, Tae-Kyung YOO
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A461974

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원문정보

초록

영어
This paper proposes a Virtual-Physical bidirectional interaction system for connecting virtual user and physical user in an asymmetric XR environment. The proposed system is developed to implement the asymmetric XR experience , designed based on key storytelling elements for asymmetric environment, aiming to enhance the immersion and presence of both users. Unlike previous studies focusing on interaction in co-located environments or collaboration in industrial settings, this research distinctively integrates narrative and technical elements in asymmetric remote environments. It is expected to contribute to the design of future XR content and the development of integrated online-offline user experiences.
한국어
본 연구는 비대칭 XR 환경에서 가상 공간의 버추얼 사용자와 물리적 공간의 피지컬 사용자를 연결하기 위한 버추얼-피지컬 양방향 상호작용 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 비대칭 환경에서의 핵심 스토리텔링 요소를 기반으로 설계된 비대칭 XR 경험 를 구현하기 위해 개발되었으며, 두 사용자의 몰입감과 현존감을 증진하는 것을 목표로 한다. 본 연구는 기존 동일 공간 내 상호작용 연구나 산업 환경에서의 협업 관련 연구와 달리 비대칭 원격 환경에서의 서사적 요소와 기술적 요소를 통합적으로 다룬다는 점에서 차별성을 가지며, 향후 XR 콘텐츠 설계와 온오프라인 통합 경험 디자인에 기여할 것으로 기대된다.

목차

ABSTRACT
1. 서론
1.1 연구 배경 및 목적
1.2 연구 범위 및 방법
2. 관련 연구
2.1 XR 다중 사용자 스토리텔링
2.2 버추얼-피지컬 양방향 상호작용
2.3 비대칭 XR 경험
3. 경험 디자인
3.1 스토리텔링 요소
3.2 비대칭 XR 경험 시나리오
4. 시스템 설계 및 구현
4.1 VR 가상 환경 구성
4.2 물리적 환경 구성 및 제어
4.3 Tangible XR 인터페이스 설계
4.4  적용
5. 결론
감사의 글
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

virtual-physical bidirectional interaction asymmetric experience storytelling immersion virtual reality tangible interface

저자

  • Jeong-Min LEE [ 이정민 | Department of Entertainment Technology, Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
  • Tae-Kyung YOO [ 유태경 | Department of Art & Technology, Chung-Ang University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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