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Mediating effect of online communication in the relationship between percieved stress, self-injurious behavior, and suicidal tendency in adolescents
청소년의 지각된 스트레스와 자해행동, 자살경향의 관계에서 온라인 소통의 매개효과

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제4호 (2024.12)바로가기
  • 페이지
    pp.11-18
  • 저자
    Jin-A RYU
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A461973

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원문정보

초록

영어
This study examined the pathways of perceived stress, online communication, self-injurious behavior, and suicidal tendencies in teens. The conclusions and discussions are as follows. First, adolescents' perceived stress had a positive effect on online communication and self-injurious behavior. In addition, online communication had a negative effect on self-injurious behavior. Online communication was partially mediated in the relationship between perceived stress and self-injurious behaviors in adolescents. Second, adolescents' perceived stress had a positive effect on online communication and suicidal tendencies. In addition, online communication had a positive effect on suicidal tendencies. The relationship between perceived stress and suicidal tendencies in adolescents was partially mediated by online communication. Adolescents can experience stress on a daily basis, and healthy online and offline communication can help reduce self-injurious behaviors. In situations of negative stress that lead to suicidal tendencies, we try to communicate online, but this does not help suicidal tendencies. In conclusion, it is necessary for oneself and those around him to be aware of the stress of adolescents. Psychological and social support is needed to prevent adolescents from developing problematic behaviors such as self-injurious behaviors and suicidal tendencies through healthy online and offline communication in stressful situations. At home and at school, not only daily life guidance and counseling, but also a healthier environment for online communication should be created.
한국어
인터넷과 스마트 기기의 발달은 청소년의 일상생활과 학습, 정신건강에 영향을 미치고 있다. 게임과 온라인 의사소통이 보편화 되어 청소년은 인터넷을 통해 시간과 공간을 넘어 정보를 얻고 세상과 연결되어 있다. 한국의 10대 청소년은 일상적 스트레스를 겪고 있으며, 스트레스 가 증가하면 심각한 정신건강 문제인 자해행동과 자살경향으로 이어질 수 있다. 선행연구에 따 르면 인터넷이나 게임, 스마트폰 사용 형태는 청소년의 정신건강 문제와 이에 영향을 미치는 주요 위험 요인이었으며, 청소년의 비학습 목적의 매체 이용량은 청소년 자해 위험성에 대한 주요 위험 요인이었다. 본 연구는 10대 청소년이 지각한 스트레스와 자해행동, 자살경향의 관 계에서 온라인 소통의 매개효과를 살펴보는 데 목적이 있다. 이를 위해 한국청소년정책연구원 의 10대 청소년 정신건강 실태조사 자료를 사용하였다. 분석은 SPSS 27.0 프로그램과 Process macro 4.1을 사용하여 이루어졌다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Body
2.1 Research method
2.2 Research Results
3. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자

  • Jin-A RYU [ 류진아 | Counseling Psychology Major, Graduate School of Education of Korea National University of Transportation, 112 50 Daehak-ro, Chungju-si, Chungbuk 27469, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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