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보편적학습설계의 통합체육 적용에 대한 국내문헌 체계적 문헌고찰
A Systematic Review of Literature on the Application of Universal Design for Learning in Inclusive Physical Education

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  • 발행기관
    한국스포츠융복합정보학회 바로가기
  • 간행물
    스포츠융복합정보학회지 바로가기
  • 통권
    제4권 제1호 (2024.12)바로가기
  • 페이지
    pp.13-19
  • 저자
    고영환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A460790

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원문정보

초록

영어
This study examined the application of Universal Design for Learning (UDL) principles in inclusive physical education (IPE) through a systematic review of domestic research conducted between 2018 and 2023. UDL’s three core principles—Representation, Engagement, and Action & Expression—were found to enhance participation and inclusion by addressing diverse learner needs. The findings indicated that UDL-based strategies improved comprehension, fostered positive attitudes toward diversity, and promoted meaningful participation for students with and without disabilities. However, challenges such as limited teacher expertise, insufficient resources, and a lack of large-scale research hindered broader implementation. This study highlighted the potential of UDL to transform IPE and recommended targeted teacher training, infrastructure improvements, and further empirical research to support equitable and inclusive educational practices.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
1. 자료 수집
2. 자료 분석
Ⅲ. 결과 및 논의
1. 연구의 주요 동향
2. 국내 선행연구의 공통점과 차이점
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌

키워드

Inclusive physical education Universal Design for Learning UDL’s three core principles

저자

  • 고영환 [ Koh Younghwan | 중부대학교 유아특수교육과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국스포츠융복합정보학회 [Korea Sport Convergence Information Society]
  • 설립연도
    2021
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    한국의 스포츠산업은 88년 서울올림픽, 2002월드컵 이어 2018년 평창올림픽 등 각종 국제행사의 성공을 통해 발전을 거듭하였습니다. 특히 평창올림픽을 통해 보여준 5G 이동통신, 인공지능(AI), 초고화질(UHD), 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT) 기술 등은 우리나라가 스포츠 강국에서 미래 스포츠 산업을 주도하는 스포츠융복합산업 강국으로 도약할 수 있는 면모를 절실히 보여주었습니다. 스포츠융복합산업이란 스포츠가 다른 기술·제품·서비스와 결합하여 새로운 가치를 창출하는 산업으로 정의되고 있습니다. 정부도 이 분야가 미래성장의 주요 동력과 새로운 시장임을 인식하고 관련 인재교육지원은 물론 광역 단위의 정책을 앞다투어 시행하고 있습니다. 이중 스포츠와 연계 가능한 융복합 산업은 웨어러블 디바이스, 데이터베이스, 게임화, 스포츠영상기술, 스포츠체험의 시공간 확장 등이 있으며, 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터(Big Data), 증강현실(AR/VR), 클라우드(Cloud), 모바일(Mobile), 블록체인(Blockchain) 등 4차 산업혁명을 계기로 스포츠산업이 새로운 변화와 도약을 위해 컨텐츠와 목표가 더욱 다원화되고 있습니다. 이러한 첨단 기술의 도입은 기존 체육학습 방식이나 교육 자원을 바탕으로 다양한 전문가, 기관, 학회원 간의 연구와 정보를 기반하여 더불어 융합하고 복합적으로 조화를 이루는 과정이 필요합니다.

간행물

  • 간행물명
    스포츠융복합정보학회지 [Journal of Sport Convergence Information Society]
  • 간기
    연간
  • pISSN
    2799-6328
  • 수록기간
    2021~2025
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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