This study aimed to investigate the association between knowledge, attitude, and practices of COVID-19 vaccination in an effort to increase the participation rate of university students in COVID-19 vaccination. Data was obtained among 382 health sciences and non-health sciences university students of South Korea through self-reported questionnaires including Knowledge, attitude, and practice on COVID-19 vaccination. Descriptive statistics, Pearson correlation test, and t-test were performed for the data analysis. As a result of the study, knowledge about vaccination was 3.91, awareness was 3.92, and practice was 4.38. There was positive significant relationship between Attitude and behavioral practice towards COVID-19 vaccination (p<0.05). There was significant difference in the knowledge(p<0.01) and attitude(p<0.05) regarding COVID-19 vaccination according to health sciences and non health sciences. For university students in health sciences, it is essential to enhance the qualities of prospective healthcare workers by developing specialized courses focused on the management and prevention of emerging infectious diseases. For university students in non-health sciences, it is important to develop general education courses on the current status of new infectious diseases and herd immunity. Additionally, a system should be established to provide real-time vaccine information, and psychological support programs should be offered to alleviate anxiety and dispel doubts regarding vaccine administration.
한국어
본 연구는 대학생들의 COVID-19 백신접종 참여율을 높이기 위해, COVID-19 백신에 대한 지식, 태도 및 실천 간의 연관성을 조사하였다. 데이터는 경기지역 K 대학생 382명을 대상으로 2021년 9월 1일부터 10월 31일까지 실시한 설문조사를 통해 수집되었으며, 설문지는 COVID-19 백신에 관한 지식, 태도, 실천 문항을 포함하였다. 데이터 분석은 기술 통계분석, 피어슨 상관관계 분석, t-검정을 사용하였다. 연구 결과, 예방접종 에 대한 지식은 3.91, 인식은 3.92, 실천은 4.38로 나타났다. COVID-19 백신에 대한 태도와 행동적 실천 사이에는 유의미한 긍정적 상관관계가 있었고(p<0.05), 보건계열 대학생과 비보건계열 대학생 사이에 COVID-19 백신에 대한 지식(p<0.001)과 태도(p<0.05)에 유의미한 차이가 있었다. 보건계열 대학생의 경우 신종 전염병 관리 및 예방을 위한 전문교과 편성을 통해 예비 의료종사자의 자질을 향상해야 하고, 비보 건계열 대학생의 경우 신종 감염병의 실태와 집단면역에 관한 교양 교과목을 개발하고, 백신 정보를 실 시간으로 제공하는 시스템을 갖추도록 해야 하며, 불안감 해소를 위한 심리적 지원 프로그램을 제공하여 백신접종 불안에 대한 의심을 해소해야 한다.
목차
국문초록 / ABSTRACT Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구의 목적 Ⅱ. 연구대상 및 방법 1. 연구 대상 및 기간 2. 연구 도구 3. 통계분석 Ⅲ. 연구 결과 1. 조사 대상자들의 일반적 특성 2. 코로나19 감염 및 예방접종의 실태와 인식 3. 코로나19 예방접종 유무에 영향을 주는 이유 4. 코로나19 예방접종의 지식과 인식에 대한 행동 실천의 상관 분석 5. 보건계열과 비보건계열의 지식, 인식, 행동 실천의 차이점 분석 Ⅳ. 결론 및 토의 참고문헌
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.