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몰입형 가상 고고학의 디지털 문화유산 응용 연구 – 중국 삼성퇴 박물관(三星堆博物馆)을 중심으로
A Study on the Application of Immersive Virtual Archaeology to Digital Cultural Heritage : Focusing on the Sanxingdui Museum in China

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  • 발행기관
    한국지역문화학회 바로가기
  • 간행물
    지역과 문화 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제11권 제4호 (2024.12)바로가기
  • 페이지
    pp.357-382
  • 저자
    서우진, 잉페이준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A459423

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원문정보

초록

영어
This study explores the impact of immersive virtual archaeology museums, based on VR technology, on the preservation and dissemination of digital cultural heritage, using the ‘Exploring Sanxingdui’ project at the Sanxingdui Museum in China as a case study. By combining literature review and case study methods, this research systematically organizes the theoretical foundations of virtual archaeology and digital cultural heritage. It provides an in-depth analysis of the exhibition approach, situational presentation, and public interaction applications in the ‘Exploring Sanxingdui’ project. The findings confirm that virtual archaeology, through its high-fidelity reproduction of archaeological sites and historical contexts, significantly enhances visitors' cultural identity and engagement. However, the study also identifies challenges such as completeness, authenticity, contextualization, and originality. This research offers a theoretical foundation for advancing digital cultural heritage and virtual archaeology while serving as a valuable reference for the technological application of cultural heritage in Korea.
한국어
본 연구는 중국 삼성퇴 박물관의 ‘삼성퇴를 찾아서(寻觅三星堆)’ 프로젝트 를 사례로 하여, VR 기술 기반의 몰입형 가상 고고학 박물관이 디지털 문화유 산 보호와 전파에 미치는 영향을 탐구한다. 문헌 분석과 사례 연구를 결합한 연구 방법을 통해 가상 고고학과 디지털 문화유산의 이론적 기반을 체계적으 로 정리하고, ‘삼성퇴를 찾아서’ 프로젝트의 전시 방식과 상황적 전시 및 대 중 상호작용에서의 응용 효과를 심층적으로 분석하였다. 연구 결과, 가상 고고 학은 고고학 현장과 역사적 배경을 고도로 재현함으로써 관람객의 문화적 정 체성과 참여감을 크게 강화할 수 있음을 확인하였다. 그러나 동시에 완전성, 진정성, 상황화 그리고 원형성와 같은 과제에도 직면하고 있음을 발견하였다. 본 연구는 문화유산 디지털화와 가상 고고학 발전을 위한 이론적 토대를 제공 하며, 한국 문화유산의 기술적 응용에도 유의미한 참고자료를 제시한다.

목차

국문초록
I. 서론
II. 이론적 배경
1. 디지털 문화유산
2. 가상 고고학
3. 사례 선택의 기준
III. 사례 분석
1. 삼성퇴 박물관
2. ‘삼성퇴를 찾아서’ 프로젝트
3. 관람객 피드백
4. 디지털 문화유산이 직면한 기회와 도전
IV. 결론
참고문헌
Abstract

키워드

가상 고고학 디지털 문화유산 몰입형 체험 박물관 중국 China Museums Digital Cultural Heritage Immersive Experience Virtual Archaeology

저자

  • 서우진 [ Ruichen Xu | 가톨릭대학교 일반대학원 공연예술문화학과 석박사과정 ] 주저자
  • 잉페이준 [ Peijun Ying | 가톨릭대학교 일반대학원 공연예술문화학과 박사과정 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국지역문화학회 [International Association for Glocal Culture]
  • 설립연도
    2016
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    '한국지역문화학회'는 아래와 같은 목적을 지니고 설립되었다. 1. 지역문화가 세계문화임을 정당화하기 위해 지역민과 문화인의 소망을 아우르는 생산적 담론 창출 2. 대학교와 대학원, 연구소, 지역사회의 문화 연구 단체 및 시민사회단체를 위해 활발한 네트웍을 구축하여 지역문화의 혁신적 역량 결집 3. 지역이 지닌 역사적, 정신적 가치를 세계 보편적 담론으로 재구성하여 21세기 인류사회가 공유할 수 있는 지역문화의 이념적 토대와 실천연대 구축 4. 지역문화의 시대를 선도해 나갈 전문인력의 양성과 지원

간행물

  • 간행물명
    지역과 문화 [Journal of Region & Culture]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2508-6464
  • 수록기간
    2014~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 911 DDC 951

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