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e스포츠를 활용한 부산의 포용문화도시 발전전략 모색
Strategies for Developing Busan as an Inclusive Cultural City through eSports

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  • 발행기관
    한국지역문화학회 바로가기
  • 간행물
    지역과 문화 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제11권 제4호 (2024.12)바로가기
  • 페이지
    pp.121-146
  • 저자
    박성은
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A459413

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원문정보

초록

영어
This study explores the potential for Busan, a city entering a super-aged society, to develop into an inclusive digital cultural city through the utilization of eSports. Addressing the issue of digital divides that limit the social participation of the elderly, the study analyzes findings from previous research, Japanese eSports application cases, and expert interviews. The results indicate that eSports can enhance digital accessibility for the elderly, foster intergenerational interaction, and stimulate regional economic growth. With robust digital infrastructure and cultural resources, Busan holds significant potential for transitioning into an inclusive city. To achieve this, the development of experiential programs and the regular organization of small-scale events are recommended. This research proposes eSports-based strategies for reducing digital divides and promoting social integration in Busan. Furthermore, it discusses how these approaches could serve as a model for other cities, contributing to economic revitalization and strengthened social cohesion.
한국어
본 연구는 초고령 사회로 진입한 부산이 e스포츠를 통해 포용적 디지털 문화도시로 발전할 가능성을 탐구하였다. 디지털 격차로 인해 고령층의 사회적 참여가 제한되는 문제를 해결하기 위해, 선행연구와 일본의 e스포츠 활용 사 례, 전문가 인터뷰를 바탕으로 분석을 진행하였다. 연구 결과, e스포츠는 고령 층의 디지털 접근성을 높이고 세대 간 상호작용을 촉진하며, 지역 경제를 활성 화할 잠재력을 지니고 있음을 확인하였다. 또한, 부산은 강력한 디지털 인프라 와 문화적 자원을 보유하고 있어 포용적 도시로의 전환 가능성이 높다. 이를 위해 체험형 프로그램 개발과 소규모 행사의 정기적 운영이 필요하다. 본 연구는 부산의 디지털 격차 해소와 사회적 통합을 위한 e스포츠 활용 전략을 제안 하며, 이러한 접근이 다른 도시에서도 활용 가능한 모델이 될 수 있음을 논의 한다. 이를 통해 지역 경제와 사회적 연대 강화에 기여할 정책적 시사점을 제공한다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 포용문화도시의 정의 및 필요성
2. 부산의 포용문화도시 발전 가능성
3. 고령층과 e스포츠
4. 일본 사례 연구
Ⅲ. e스포츠와 포용문화도시 : 부산 지역 발전 가능성 논의
1. e스포츠를 활용한 디지털 격차 해소와 고령층 디지털 참여 방안
2. 세대 간 상호작용 증진으로서의 e스포츠 가능성
3. 지역경제 활성화와 도시 브랜드로서의 e스포츠
4. 윤리적 고려와 포용적 e스포츠 환경 조성
Ⅳ. 결론
참고문헌
Abstract

키워드

e스포츠 디지털 격차 세대 간 상호작용 지역경제 활성화 포용적 문화도시 Digital Divide eSports Inclusive Cultural City Intergenerational Interaction Regional Economic Revitalization

저자

  • 박성은 [ Park, Seongeun | 경성대학교 e스포츠연구소 연구교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국지역문화학회 [International Association for Glocal Culture]
  • 설립연도
    2016
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    '한국지역문화학회'는 아래와 같은 목적을 지니고 설립되었다. 1. 지역문화가 세계문화임을 정당화하기 위해 지역민과 문화인의 소망을 아우르는 생산적 담론 창출 2. 대학교와 대학원, 연구소, 지역사회의 문화 연구 단체 및 시민사회단체를 위해 활발한 네트웍을 구축하여 지역문화의 혁신적 역량 결집 3. 지역이 지닌 역사적, 정신적 가치를 세계 보편적 담론으로 재구성하여 21세기 인류사회가 공유할 수 있는 지역문화의 이념적 토대와 실천연대 구축 4. 지역문화의 시대를 선도해 나갈 전문인력의 양성과 지원

간행물

  • 간행물명
    지역과 문화 [Journal of Region & Culture]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2508-6464
  • 수록기간
    2014~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 911 DDC 951

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