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놀이-축제로서의 e스포츠 연구를 위한 시론적 접근 : 의례와 축제, 놀이에 관한 이론을 중심으로
The Theoretical Approach for Research on eSports as Play-festivals

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  • 발행기관
    한국e스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    6권 2권 (2024.12)바로가기
  • 페이지
    pp.3-18
  • 저자
    정헌목
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A459364

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원문정보

초록

영어
Play is a cultural element that has played an important role in the development of human history and is a collective practice with meaningful socialization in its own right. Electronic games should be approached from the same perspective. Exploring how games relate to traditional cultural forms of human society, such as festivals and rituals, is a task that requires deep theoretical reflection. In this study, we examine the anthropological implications of eSports, a socio-cultural phenomenon based on electronic games, through a theoretical review of the communality of play and ritual as a collective practice. To this end, classical discussions of play are reviewed, and Turner's theory of ritual is used to diagnose the socio-cultural significance of play and festivals from traditional to modern societies. Through this extension of the discussion, we seek an analytical framework to capture the cultural phenomenon of eSports as culture in an anthropological sense, rather than simply viewing it in terms of economic impact or industry.
한국어
놀이는 인류 역사의 발달에서 중요한 역할을 수행해 온 문화 요소이자 그 자체로 유의미한 사회성을 지닌 집 단적 실천이다. 전자게임에 관한 접근 역시 같은 관점으로 진행해야 한다. 게임이 축제나 의례와 같은 인간사 회의 전통적인 문화형태와 어떻게 이어지는지에 관한 탐구는 깊이 있는 이론적 성찰이 요구되는 작업인 것이 다. 본 연구는 여기에 주목하여 놀이의 공동체성과 집단적 실천행위로서의 의례에 관한 이론적 검토를 통해 전자게임을 바탕으로 한 사회문화 현상인 e스포츠에 내재된 인류학적 의미를 고찰한다. 이를 위해 놀이에 관 한 고전적 논의를 검토하고, 터너의 의례 이론을 바탕으로 전통사회에서 현대에 이르는 놀이-축제가 지닌 사 회문화적 의미를 진단한다. 이 같은 논의 확장을 통해 e스포츠라는 문화현상을 단순히 경제효과나 산업 측면 에서만 보는 시각을 넘어 인류학적 의미에서의 문화로 포착하기 위한 분석 틀을 모색한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 놀이의 공동체성
1. ‘놀이하는 인간’: 문화 원형으로서의 놀이
2. 놀이의 분류와 성격
Ⅲ. 집단적 실천행위로서의 의례
Ⅳ. 전(前)산업사회와 현대사회의 일과 놀이
1. 원시/전통사회에서의 일과 놀이
2. 일과 놀이의 분리, 그리고 여가의 탄생
Ⅴ. 맺음말: 놀이-축제로서의 e스포츠
참고문헌

키워드

게임 놀이 의례 축제 e스포츠 리미널리티 리미노이드 game play ritual festival eSports liminality liminoid

저자

  • 정헌목 [ Jung, Heon-mok | 한국학중앙연구원 인류학 전공, 부교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국e스포츠학회
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    예술체육>기타예술체육

간행물

  • 간행물명
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 [eSports Studies]
  • 간기
    반년간
  • eISSN
    2713-9689
  • 수록기간
    2019~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 794

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