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기술 융합(TC)

증강현실 기반 멸종위기종 반려동물 게임 콘텐츠 설계
Game Content Design for Raising Endangered Species as Companion Animal based on Augmented Reality

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.10 No.5 (2024.09)바로가기
  • 페이지
    pp.735-742
  • 저자
    양수빈, 김정이
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A456612

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Respectful Recognition of Life is a broad concept that includes a mindset that values oneself, others, animals and plants, does not harm them, and protects the environment. Prior research examined the relationship between companion animals and the perception of respect for life. In this study, we investigated and analyzed whether the development of interactive game content with virtual pets in augmented reality has the effect of improving the perception of respect for life. To this end, six contents were developed by referring to the daily routine of a panda keeper, an endangered species. As a result of the experiment, it was confirmed that the effect of recognizing respect for life is similarly applied to the interaction with virtual pets, and it is expected that it will be able to satisfy the needs of users who want to keep endangered species as pets.
한국어
생명존중인식은 ‘자신과 타인, 동ㆍ식물을 소중히 여겨 해치지 않는 마음을 가지며 환경을 보호하는 마음가짐 까지 포함하는 넓은 개념’을 의미한다. 선행 연구를 통해 반려동물과 생명존중인식 사이의 관계에 대해 고찰하였다. 본 연구에서는 증강 현실에서의 가상 반려동물과의 상호작용 게임 콘텐츠를 개발하여 생명존중인식 개선 효과가 나 타나는지 조사 분석하였다. 이를 위해 멸종위기종인 판다 사육사의 일과를 참고하여 6가지 콘텐츠를 개발하였다. 실 험 결과 가상 반려동물과의 상호작용에도 생명존중인식 효과가 유사하게 적용되고 있음을 확인하였고 이를 통해 멸 종위기종을 반려동물로 키우고 싶은 사용자의 니즈도 충족시킬 수 있을 것으로 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행 연구
1. 생명존중인식과 동물보호 행동
2. 반려동물과의 상호작용과 생명존중인식 사이의관계
Ⅲ. 가상 멸종위기종 반려동물 게임콘텐츠 설계
1. 멸종위기종 동물 선정
2. 가상 멸종위기종 반려동물 게임 콘텐츠 개요
3. 가상 멸종위기종 반려동물 게임 콘텐츠 설계
Ⅳ. 연구 방법 및 결과
1. 연구 방법
2. 조사 결과
Ⅴ. 결론
References

키워드

멸종위기종 생명존중인식 반려동물 상호작용 증강현실 Endangered Species Respectful Recognition of Life Companion Animal Interaction AR

저자

  • 양수빈 [ Soo-Been Yang | 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 학사과정 ] 제1저자
  • 김정이 [ Jung-Yi Kim | 정회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 조교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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