The purpose of this study is to confirm the direct and indirect influence of the social presence of the Metaverse on intention to use. At this time, in addition to the direct effect of social presence, we attempted to examine the indirect effect on intention to use through perceived value. Perceived value was based on previous research. Perceived Enjoyment and perceived usefulness were used as positive values, and anxiety or worry perceived in the use of the Metaverse was defined as perceived risk and applied together. As a result of conducting a survey targeting college students who are the main users of Metaverse, the social presence of Metaverse had a direct positive effect on intention to use, and the mediating effects of perceived enjoyment and perceived usefulness could be confirmed. However, perceived risk did not have a significant mediating effect. Strategic implications were provided based on the results of this study, which showed that increasing the social presence of the Metaverse can enhance the intention to use it by increasing the value of the platform.
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본 연구의 목적은 메타버스의 사회적 실재감이 이용의도에 미치는 직‧간접적 영향력을 확인하는 것이다. 이때 사회적 실재감의 직접 효과 외에 지각된 가치를 매개하여 사용의도에 미치는 간접효과를 함께 살펴보고자 하였다. 지 각된 가치는 선행연구를 기반으로 하여 지각된 즐거움과 지각된 유용성을 긍정적 가치로 활용하였으며, 메타버스의 이용에서 지각되는 불안이나 걱정을 지각된 위험으로 정의하여 함께 적용하였다. 메타버스의 주이용자인 대학생을 대 상으로 설문조사를 실시한 결과, 메타버스의 사회적 실재감은 이용의도에 직접적인 정(+)의 영향을 미치고 있었으며, 지각된 즐거움과 지각된 유용성의 매개효과를 확인할 수 있었다. 그러나 지각된 위험은 유의미한 매개효과가 나타나 지 않았다. 메타버스의 사회적 실재감을 높이는 것이 메타버스의 가치를 높임으로써 이용의도를 강화할 수 있다는 본 연구결과를 바탕으로 전략적 함의를 제공하였다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 메타버스와 사회적 실재감 2. 지각된 가치 3. 연구가설 설정 Ⅲ. 연구방법 1. 설문 개요 2. 측정 도구 3. 분석 방법 Ⅳ. 연구결과 V. 논의 References
키워드
메타버스 사용의도사회적 실재감지각된 즐거움지각된 용이성지각된 위험Intention to Use the MetaverseSocial PresencePerceived EnjoymentPerceived UsefulnessPerceived Risk
저자
김민정 [ Minjung Kim | 정회원, 동의대학교 광고홍보학과 조교수 ]
제1저자
이미나 [ Mina Lee | 정회원, 국민대학교 미디어‧광고학부 광고홍보학 전공 부교수 ]
교신저자
국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
설립연도
2009
분야
공학>공학일반
소개
본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.
간행물
간행물명
The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
간기
격월간
pISSN
2384-0358
eISSN
2384-0366
수록기간
2015~2025
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 600DDC 700
이 권호 내 다른 논문 / The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.4