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<연구논문>

P의 거짓의 기호학적 해석을 통한 새로운 게임 형태 제안
Proposal of a New Game Form through Semiotic Interpretation of‘P's lies’

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  • 발행기관
    한국경영컨설팅학회 바로가기
  • 간행물
    경영컨설팅연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제3호 통권 제86호 (2024.06)바로가기
  • 페이지
    pp.53-60
  • 저자
    신준식
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A452782

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원문정보

초록

영어
This study aims to analyze the semiotic elements of the game 'The Lie of P' and propose a new game form through this. 'The Lie of P' is a game that presents an original worldview and storytelling based on the classic literature 'The Adventures of Pinocchio', and the signs and symbols hidden within it convey deep meaning to the player. In this study, these semiotic elements were analyzed and interpreted in terms of narrative, characters, symbolic objects, and environment. Based on this, this paper proposes a new game form. The proposed game provides a richer narrative experience by expanding and transforming the semiotic elements shown in 'The Lie of P' and maximizes immersion through a multiple ending structure depending on the player's choices and actions. Additionally, the interaction between symbolic objects and the environment is strengthened to create a more complex and in-depth semantic system within the game. This study presents a new approach to game design through semiotic analysis, which will contribute to the innovative development of meaning delivery and narrative structure in future game development. By exploring how this semiotic approach can be applied to game design, we seek the possibility of providing new experiences to players.
한국어
본 연구는 게임 'P의 거짓'의 기호학적 요소를 분석하고, 이를 통해 새로운 게임 형태를 제안하는 것을 목표로 한다. 'P의 거짓'은 고전 문학 ' 피노키오의 모험'을 바탕으로 독창적인 세계관과 스토리텔링을 선보이는 게임으로, 그 안에 숨겨진 기호와 상징들은 플레이어에게 깊은 의미 를 전달한다. 본 연구에서는 이 기호학적 요소들을 분석하여 서사, 캐릭터, 상징적 오브젝트, 환경 등의 측면에서 해석하였다. 이를 바탕으로, 본 논문은 새로운 게임 형태를 제안한다. 제안된 게임은 'P의 거짓'에서 나타난 기호학적 요소들을 확장 및 변형하여 더욱 풍부한 서사 경험을 제공하며, 플레이어의 선택과 행동에 따른 다중 엔딩 구조를 통해 몰입도를 극대화한다. 또한, 상징적 오브젝트와 환경의 상호작용을 강화하여 게임 내 의미 체계를 더욱 복잡하고 심층적으로 구성한다. 본 연구는 기호학적 분석을 통해 게임 디자인에 새로운 접근 방식을 제시하며, 이는 향후 게임 개발에 있어 의미 전달과 서사 구조의 혁신적 발전에 기여할 것이다. 이러한 기호학적 접근이 게임 디자인에 어떻게 적용될 수 있는지를 탐구함으로써, 플레이어에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 가능성을 모색하고자 한다.

목차

요약
I. 서론
1. 연구배경 및 목적
2. 연구방법
II. 이론적 배경
1. 피노키오 서사 분석
2. 기호학을 통한 콘텐츠 분석
3. 게임의 인터랙티브 스토리텔링과 몰입도
III. P의 거짓의 기호학적 분석
1. P의 거짓의 서사
2. ‘P의 거짓’ 기호학적 분석
3. 기호학적으로 해석한 서사 구조의 의미
IV. 결론
1. 의미
2. 시사점
3. 한계점 및 향후 연구과제
참고문헌
Abstract

키워드

P의 거짓 기호학 게임 설계 콘텐츠서사 상징 멀티엔딩 상호작용 P's lies Semiotics Game design Content narrative Symbolism Multi-ending Interaction

저자

  • 신준식 [ Shin, Jun-Sik | 부산외국어대학교 글로벌웹툰콘텐츠학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국경영컨설팅학회 [The Korean Society of Management Consulting]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    기업경영 및 경영컨설팅 이와 관련된 분야에 관한 연구를 통하여 회원상호간의 친목을 도모하고 또한 컨설팅산업의 발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    경영컨설팅연구 [Korean Management Consulting Review]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1598-172X
  • eISSN
    3059-0469
  • 수록기간
    2001~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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