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Immersive Study of Realistic Space-Based Interactive Art VR Games : Focusing on the Work 'Lucid Dream'
현실 공간 기반 인터랙티브 아트 VR 게임의 몰입 연구 : 작품 ‘자각몽’을 중심으로

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제2호 (2024.06)바로가기
  • 페이지
    pp.99-106
  • 저자
    Ho Jung Choi, Hyung Gi KIM
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A452274

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원문정보

초록

영어
Advances in technology have a great impact on art. As technology develops, the face of the art world changes. However, as simple technology-intensive and technology-presentative art increases, research on works that value artistic value is necessary. Therefore, this study studies interactive art using VR, a medium that gives a sense of presence, and shows the expansion of artistic value by promoting the production of media art that gives a sense of immersion. In order to compare for immersion, live-action video works and VR game works are produced and displayed as contemplative and participatory works, and the differences and relationships are presented to the audience and analyzed through surveys.
한국어
기술의 발전은 예술에도 큰 영향을 준다. 기술이 발전함에 따라 예술계의 양상은 변화하였다. 그러나 단순 기술집약적, 기술 제안 예술이 늘어남에 따라 예술적 가치를 중요시하는 작품을 위한 연구가 필요하다. 따라서 본 연구에서는 현존감을 주는 매체 VR을 활용한 인터랙티브 아 트를 연구하며 몰입감을 주는 미디어아트 제작을 도모함으로써 예술적 가치의 확장을 보여준 다. 몰입감을 위한 비교를 위해 실사 영상 작품과 VR 게임 작품을 관조형 작품과 참여형 작품 으로 제작하고 전시하여 관객들에게 차이점과 연관성을 제시하고 설문조사를 통해 분석한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction(12pt)
1.1 Research Backgroung and purpose
1.2 Research objectives and method
2. Theoretical background
2.1 Interactive Art and Immersion
2.2 VR in Art
2.3 Immersive characteristics in virtual reality
3. Realization and research methods of ‘Lucid Dream’
3.1 Overview of ‘Lucid Dream’
3.2 The realization of ‘lucid dream’
3.3 Survey method
4. Exhibition results
4.1 Exhibition method
4.2 Survey results
5. Argument
5.1 Interpretation and analysis of results
5.2 Significance and limitations of research results
6. Conclusions
Reference
<국문초록>

키워드

VR Game Immersion Interactive

저자

  • Ho Jung Choi [ 김형기 | Department of Technology of Art, GSAIM, Chung-Ang University, Art Center, Seoul 06974, Korea ]
  • Hyung Gi KIM [ 김형기 | Department of Technology of Art, GSAIM, Chung-Ang University, Art Center, Seoul 06974, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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