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Gamification in VR Musical Theatre <Variation of the day that’s like daily life>
VR 뮤지컬 연극 <일상같은 그 날의 변주곡>에서 나타난 게이미피케이션

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제2호 (2024.06)바로가기
  • 페이지
    pp.85-90
  • 저자
    Beomyoun Jeong
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A452272

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원문정보

초록

영어
This paper aims to examine how gamification was used through the work of the VR musical Theatre Gamification is used in various media, and it can be said that the method of using it is more future-oriented than classical media expression. Currently, with the development and production of new media, the scope of use of this gamification is expanding in content production, and the use of game elements and gamification is essential in convergence content. In this situation, I would like to examine how the elements of gamification were used in the recently produced technology and art fusion work .
한국어
이 논문은 VR 뮤지컬 연극 <일상같은 그 날의 변주곡>의 작품을 통해 게이미피케이션이 어떻 게 활용되었는지 살펴보고자 한다. 게이미피케이션은 다양한 매체에 활용되고 있고 이를 활용 한 방식이 고전적 매체 표현보다 더욱더 미래지향적이라고 할 수 있다. 현재 뉴미디어의 발전 및 제작과 더불어 콘텐츠 제작에 있어서 이 게이미피케이션의 활용범위는 확대되고 있고 융합 콘텐츠에서는 게임적 요소와 게이미피케이션의 활용이 필수적이라 할 수 있다. 이런 상황에서 최근에 제작된 기술과 예술 융합 작품인 VR 뮤지컬 연극 작품에서 게이미피케이션의 요소가 어떻게 활용되었는지 살펴보고자 한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Content analysis
2.1 Audience Choice
2.2 Telepresence (to become somebody)
2.3 Activities in a recreated virtual space
3. Conclusion
Reference
<국문초록>

저자

  • Beomyoun Jeong [ 정범연 | Invited Professor Department of Software Convergence Contents, Dankook University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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