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Research on “embodiment” in virtual space in media art
미디어 아트에서 가상 공간의 "체험"에 관한 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제2호 (2024.06)바로가기
  • 페이지
    pp.9-15
  • 저자
    You-na Cha, Jin Wan PARK
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A452265

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원문정보

초록

영어
Through three works, 'Watched me', 'Home After War' and 'Voice of Void', the study draws conclusions about the new experiences and visual sensibilities offered by virtual reality media art. The study analyzes the three works as a performance piece and an online exhibition piece, emphasizing the audience interaction of virtual reality media art: 'Watched me' provides a prison atmosphere through a game format, 'Home After War' provides a virtual reality experience of a dangerous city after war, and 'Voice of Void' provides an immersive experience of public history through 3D animation. Therefore, the conclusion of this study is that virtual reality media art is providing rich emotions and new experiences to audiences through a variety of topics and formats, which means that visual sensitivity and content are evolving in the field of media art.
한국어
세 가지 작품 'Watched me', 'Home After War', 'Voice of Void'를 통해 이 연구는 가상 현 실 미디어 아트가 제공하는 새로운 경험과 시각적 감수성에 대해 결론을 도출합니다. 연구는 세 가지 작품을 공연형 작품과 온라인 전시형 작품으로 나누어 분석하며, 가상 현실 미디어 아트의 관객 상호작용을 강조합니다. 'Watched me'는 게임 형식을 통해 감옥 분위기를 제공하고, 'Home After War'는 전쟁 후 위험한 도시의 가상 현실 경험을 제공하며, 'Voice of Void'는 3D 애니메이션을 통해 공공 역사의 몰입 경험을 제공합니다. 따라서 이 연구의 결론은 가상 현 실 미디어 아트가 다양한 주제와 형식을 통해 관객에게 풍부한 감정과 새로운 경험을 제공하고 있으며, 이는 미디어 아트 분야에서 시각적 감수성과 콘텐츠가 진화하고 있음을 의미합니다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Thesis
2.1 
2.2 
2.3 
3. Analyze
4. Conclusion
Reference
<국문초록>

키워드

VR media art virtual embodiement

저자

  • You-na Cha [ 차유나 | Graduate School of Advance Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University / Seoul, Korea ]
  • Jin Wan PARK [ 박진완 | Graduate School of Advance Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University / Seoul, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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