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Artistic Collaboration in the Age of AI : A Perspective from Actor-Network Theory
인공지능 시대의 예술적 협업: 배우-네트워크 이론의 관점

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제2호 (2024.06)바로가기
  • 페이지
    pp.1-8
  • 저자
    Ha PAK, Jin Wan PARK
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A452264

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원문정보

초록

영어
This paper explores the roles of various actors, including cutting-edge technology and artificial intelligence, in the art creation process from the perspective of Actor-Network Theory (ANT). ANT acts as equal actors in shaping our world for both human and non-human beings, and emphasizes interactions through continuous connection and translation of actions. Through this analysis based on ANT, we examine how these actors contribute to creating new ideas, solving technical challenges, and forming networks within the realm of art through work production. We examine the possibility that collaboration with artificial intelligence can open new avenues for artistic expression.
한국어
본 논문은 ANT(Actor-Network Theory)의 관점에서 예술 창작 과정에서 첨단 기술과 인공 지능을 포함한 다양한 행위자의 역할을 탐구한다. ANT는 인간과 인간이 아닌 존재 모두 우리 의 세계를 형성하는 데 동등한 행위자로 작용하며, 행동의 지속적인 연결과 번역을 통한 상호 작용을 강조한다. 이러한 ANT에 근거한 분석을 통해 이러한 행위자가 예술의 영역 내에서 새 로운 아이디어를 생성하고 기술적 과제를 해결하며 네트워크를 형성하는 데 어떻게 기여하는지 작품 제작을 통해 알아본다. 인공지능과의 협업이 예술적 표현을 위한 새로운 길을 열 수 있는 지 가능성을 살펴본다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Actor-Network Theory
3. Exploring Artistic Interactions with Artificial
4. Production of work
5. Conclusion
Reference
<국문초록>

키워드

AI Actor-Network Theory new media art technology

저자

  • Ha PAK [ 박하 | Chung-Ang University Graduate School of Advanced Imaging, 84, Heukseok-ro, Dongjak-gu, Korea ]
  • Jin Wan PARK [ 박진완 | Chung-Ang University Graduate School of Advanced Imaging, 84, Heukseok-ro, Dongjak-gu, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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