Earticle

현재 위치 Home

일반 논문

가상환경 시대의 온라인 학습에 대한 학습자 경험 분석
Analysis of learner experience of online learning in the virtual environment

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    동학학회 바로가기
  • 간행물
    동학학보 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제70호 (2024.06)바로가기
  • 페이지
    pp.383-422
  • 저자
    양재훈, 조보람
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A451814

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

8,500원

원문정보

초록

영어
This study sought to obtain implications for the design and operation of classes using the Metaverse by analyzing learners’ experiences in classes using the Metaverse at University K. The survey for this study was conducted online over three days from June 20, 2023 to June 23, 2023, and was analyzed using SPSS. First, learners’ interest in the metaverse utilization class was high, and the learners felt that the metaverse utilization class was very useful. Second, in the experience of using the Metaverse platform, novelty and realism were found to be high, while realism and stability were somewhat low. Third, classes using the metaverse showed higher professor-student interaction and interest scores compared to lecture-style classes. Fourth, the main keywords of the descriptive survey were interest, benefit, satisfaction, later, novelty, difficulty, and error. Through classes using the metaverse, learners experienced new learning, and the use of avatars increased class participation and interest. This study confirmed learners’ experiences in classes using the University metaverse. Based on this, it is significant in that it suggests a direction for creating effective metaverse utilization classes.
한국어
이 연구의 목적은 대학에서 진행되는 온라인 수업의 학습자 경험을 분석하여 최근의 가상환경 시대에 적합한 학습자 중심의 수업 설계 및 운영을 위한 시사점을 얻는 것에 있다. 이 연구의 내용은 다음과 같다. K대학교에서 진행된 메타버스 활용 수업의 수강자를 대상으로 설문 조사를 실시하여 수업만족도, 메타버스 플랫폼의 사용 경험, 강의식 수업과의 비교, 기타의견에 대한 학습자 경험을 분석하였다. 이 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 메타버스 활용 수업에서 학습자의 흥미도가 높게 나타났고 학습자는 메타버스 활용 수업이 매우 유용하다고 느꼈다. 둘째, 메타버스 플랫폼사용 경험에서 참신성과 현실감은 높게 나타났고 현실감과 안정성은 다소 낮게 나타났다. 셋째, 메타버스 활용 수업은 강의식 수업에 비해 교수-학생간 상호작용과 흥미도 점수가 높게 나타났다. 넷째, 서술형 설문의 주요 키워드는 흥미, 유익, 만족스러움, 나중에, 참신함, 어려움, 오류 등으로 나타났다. 메타버스 활용 수업을 통해 학습자는 새로운 학습을 경험하였고 아바타 활용으로 인해 수업 참여도와 흥미도가 높아졌다고 밝혔다. 본 연구에서는 대학에서의 메타버스 활용 수업에 대한 학습자 경험을 확인하였다. 이를 토대로 효과적인 메타버스 활용 수업을 만들기 위한 방향을 제시하였다는 점에 의의가 있다.

목차

국문초록
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1. 메타버스의 개념 및 특징
2.2. 메타버스 활용 수업에 관한 선행연구
2.3. K대학의 메타버스 활용 교육 운영 현황
3. 연구방법
3.1. 연구 대상
3.2. 연구 도구
3.3. 자료수집 및 분석
4. 연구결과
4.1. 수업만족도
4.2. 플랫폼사용 경험
4.3. 강의식 수업과의 비교
4.4. 기타의견
5. 결론 및 논의
참고문헌
Abstract

키워드

메타버스 학습자 경험 수업만족도 플랫폼 사용 경험 대학교육 Metaverse Learner Experience Class Satisfaction Platform Use Experience University Education

저자

  • 양재훈 [ Jaehoon Yang | 경성대학교 경제금융물류학부 교수. ] 제1저자
  • 조보람 [ Boram Cho | 경성대학교 성과관리센터 교수. ] 제2저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    동학학회 [The Donghak Society]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    인문학>역사학
  • 소개
    1998년 설립된 동학학회는 동학사상에 대한 철학적, 사상적 연구를 통해 한국사상의 정체성을 정립하는데 기여하고, 나아가 세계 속의 한국사회 건설과 21세기 인류 문명의 대안적 세계관을 탐구하는데 이바지함을 목표로 활동하고 있습니다. 등재학술지 [동학학보]를 연4회 발간하고 있습니다. [학회 설립 목적] 동학에 대한 학제 간 학술연구 및 학술발표와 회원간의 학문적 교류를 목적으로 한다. 동학사상에 대한 철학적, 사상적 연구를 통하여 한국사상의 정체성을 정립하는데 학문적 기여를 한다. 아울러 동학사상의 현실화, 구체화 과정인 동학혁명에 대한 역사적, 사회과학적 연구를 통하여 자주적 민의 형성, 사회형성, 국가형성의 정신을 연구하여 세계속의 한국사회를 건설하는데 이바지한다. 본 학회는 동학연구를 통해 민족통일 이념의 정립에 기여하고, 나아가 2000년대 인류 문명의 대안적 세계관을 탐구, 제시하고 회원 사이의 이해 증진을 도모한다.

간행물

  • 간행물명
    동학학보 [The Korea Journal of Donghak Studies]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1598-7566
  • eISSN
    2713-3605
  • 수록기간
    2000~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 151 DDC 181

이 권호 내 다른 논문 / 동학학보 제70호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장