초등학생의 박물관 교육을 통한 진로탐색과 진로성숙 경험 연구
A study on Career exploration and Career maturity Experiences through Museum education for Elementary school students
The purpose of this study was to explore the experience and meaning of an individual's career exploration and career maturity process through elementary school students' museum education experience. The study was conducted through participant observation and in-depth interviews by selecting five elementary school students who participated in Eugene Folk Museum's career exploration program 『Curator Haedrim』 as research participants. Exploring the world of work in museums is an experiential activity that deals with direct experience. Field experience in museums allowed for work experience with a clear goal and exploration of a career path related to the individual's future. The content was helpful for learners' career decision-making and expansion of career awareness. The research was meaningful in that it dealt with areas directly related to life that respond to learners' aptitude and personality, and the research provided an opportunity to expand the importance of museum education and the sociocultural role of museums. These programs are expected to be helpful in the management and development of museums in the new cultural era. Based on the research results, the museum will expand and develop the museum's educational content into a career/job exploration course in the future to enable students to enjoy culture while exploring various occupational groups. An efficient educational program must be developed to enable this.
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본 연구는 초등학생의 박물관 교육 경험을 통한 개인의 진로탐색과 진로성숙 과정의 경험과 그 의미를 탐 색하는 데 목적을 두었다. 연구는 유진민속박물관의 진로탐색 프로그램 『큐레이터해드림』에 참여한 초등학 생 5명을 연구참여자로 선정하고 참여관찰과 심층면담을 통해 이루어졌다. 박물관 속 직업세계의 탐색은 직접 경험을 다루는 체험활동으로써 박물관에서 현장경험은 목표가 분명한 업무체험과 개인의 미래와 연관되어 있 는 진로를 탐색할 수 있었으며, 내용은 학습자의 진로의사 결정과 진로의식 확대에 기여하였다. 본 연구는 학 습자들이 가지고 있는 적성과 개성을 반응하는 삶의 영역을 박물관과 진로탐색에 적용했다는 점에서 의미가 있었고, 연구를 통해서 박물관 교육의 중요성과 박물관의 사회문화적 역할이 확장되는 계기를 마련하였다. 이 러한 교육프로그램이 새로운 문화시대의 박물관 경영과 발전에 도움이 될 것으로 기대하면서, 연구결과를 바 탕으로 향후 박물관은 박물관의 교육 내용을 진로직업탐색과정으로 확대, 개발하여 다양한 직업군을 탐색하면 서도 문화를 향유할 수 있도록 프로그램이 개발되어야 할 것이다.
목차
국문초록 ABSTRACT Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구의 목적 및 연구문제 Ⅱ. 이론적 배경 1. 초등 진로교육 2. 초등학생 대상 박물관 교육 3. 계획된 우연 이론(Planned Happenstance Theory) Ⅲ. 연구의 방법 1. 연구대상 2. 연구방법 및 분석 3. 연구의 신뢰성 및 타당성 Ⅳ. 연구 결과 1. 참여자의 경험과 그 의미 2. 참여자의 진로탐색과정 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌
키워드
초등학생의 진로교육박물관 교육진로탐색진로성숙경험의미Elementary school students' career educationMuseum educationCareer explorationCareer maturityMeaning of experience
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.