초등 국어 연극 단원의 교수·학습 자료 제작을 위한 생성형 AI 활용 방안 연구
Research on the Utilization of Generative AI for Creating Teaching and Learning Materials for Elementary School Korean Language Drama Units
This study explores the use of generative AI in creating teaching and learning materials for elementary school Korean drama units. With the recent introduction of digital textbooks by the Ministry of Education and the rising importance of AI literacy, it is imperative for teachers to adapt to these changes effectively. However, many teachers face challenges in creating educational materials utilizing AI and digital technologies. Therefore, this study aims to propose methods for teachers to efficiently prepare class materials using generative AI, thereby enhancing student engagement and academic achievement. The study results indicate that the storyboard creation technique using generative AI received positive evaluations from teachers, suggesting that it can reduce preparation time and improve the quality of educational materials. Additionally, it was found to be effective in stimulating student interest and promoting active learning participation. This technique is also expected to be useful in teacher training programs. The limitations of this study include the restriction of the research to elementary school teachers from a specific region and the lack of evaluation of the long-term effects of the teaching and learning material creation technique using generative AI.
한국어
본 연구는 초등학교 국어 연극 단원에서 생성형 인공지능(AI)을 활용하여 교수·학습 자료를 제작하는 방안을 탐구하였다. 최근 교육부의 디지털 교과서 도입과 함께 AI 리터러시의 중요성이 대두되고 있는 상황에서, 교사들 은 이러한 변화를 효과적으로 수용할 수 있는 능력을 갖추어야 한다. 그러나 현장 교사들이 AI 및 디지털 기술을 활용한 교육 자료 제작에 어려움을 겪고 있다. 이에 본 연구는 생성형 AI를 통해 교사들이 효율적으로 수업 자료 를 준비하고, 학생들의 학습 참여도와 학업 성취도를 향상하는 방법을 제안하고자 한다. 연구 결과 생성형 AI를 활용한 스토리보드 제작 기법이 교사들에게 긍정적인 평가를 받았으며, 이는 교사들의 수업 준비 시간을 줄이고 교육 자료의 질을 높일 수 있음을 시사한다. 또한 학생들의 흥미 유발과 능동적인 학습 참여를 촉진하는 데 효과 적이라는 평가를 받았다. 이 기법은 교사 연수 프로그램에서도 유용하게 활용될 수 있을 것으로 기대된다. 본 연 구의 한계점은 연구 대상이 특정 지역의 초등학교 교사들로 제한되었으며, 생성형 AI를 활용한 교수·학습 자료 제 작 기법의 장기적인 효과를 평가하지 못했다는 것이다.
목차
국문초록 ABSTRACT Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구 목적 3. 연구 문제 Ⅱ. 이론적 배경 1. 초등 교육에서의 연극 2. AI 리터러시 및 프롬프트 리터러시 3. 생성형 AI의 교육적 활용 4. 생성형 AI 도구의 활용 기법 Ⅲ. 연구 방법 1. 초등 국어 연극 단원의 교수·학습 자료 제작 방법 2. 생성형 AI를 활용한 교수·학습 자료 제작 방안에 대한 초등 교사 인식 Ⅳ. 연구 결과 1. 초등 연극 수업을 위한 생성형 AI 활용 학습자료 생성 2. 초등학교 교사를 대상으로 한 설문조사 결과 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌
키워드
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에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.