Earticle

현재 위치 Home

e스포츠의 향후 직접관람의향에 대한 연구 : 수도권과 비수도권의 관람문화 차이분석
Esports Spectating Intention in the Future : A Study Based on Differences in Watching Culture between Metropolitan and Non-Metropolitan Areas

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국지역문화학회 바로가기
  • 간행물
    지역과 문화 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제11권 제2호 (2024.06)바로가기
  • 페이지
    pp.153-176
  • 저자
    박성은
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A451419

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

6,100원

원문정보

초록

영어
In this study, we investigated factors affecting Spectating Intention in the Future of e-sports in metropolitan and non-metropolitan areas to explore factors for direct watching of e-sports. Recently, due to changes (improvements) in the perception of e-sports, e-sports have become a popular culture and are showing rapid growth accordingly. However, despite this expansion of the base, the e-sports industry is still experiencing difficulties. Revenue models at the industry level are still unstable and often dependent on sponsors. As an alternative, we are pursuing a plan to effectively utilize local e-sports stadiums to attract diverse audiences and revitalize offline e-sports activities. The study results showed that metropolitan and non-metropolitan areas had different effects on the intention to directly participate in e-sports competitions, depending on factors such as fan club participation, play time, and frequency. Additionally, factors such as tournament events and promotions are important deciding factors when deciding whether to attend an esports event in person. Therefore, it is inferred that to improve the viewing environment for e-sports competitions and increase viewing motivation, it will be important to develop customized policies and services tailored to regional characteristics, understanding local preferences and behaviors. These research results are used as basic data needed to understand e-sports spectator culture and related factors, contributing to the establishment of policies that take into account regional disparities.
한국어
최근 e스포츠는 e스포츠에 대한 인식 변화(개선)로 하나의 대중문화로 자리 잡으며 급속한 성장을 보이고 있다. 이러한 저변확대에도 불구하고 산업적 차 원에서 e스포츠는 후원사에 의존하는 등 여전히 수익 모델이 안정적이지 않다 는 한계를 보이고 있다. 대안으로 지방에 설치된 e스포츠 경기장을 효과적으로 활용하고 다양한 관람객을 유인하여 오프라인 e스포츠 활동 활성화를 목적으 로 지역 연고제가 추진 중에 있다. 지역 연고제가 안정적으로 활성화되기 위해 서는 타 스포츠와 마찬가지로 e스포츠 역시 관중을 경기장으로 유인하기 위한 전략이 선행되어야 할 것이다. 따라서 본 연구는 e스포츠 관람을 유인하는 요 인 탐색의 일환으로 수도권과 비수도권별로 e스포츠 대회 향후 직접관람의향 에 미치는 영향에 대한 요인을 살펴보았다. 연구 결과, 수도권과 비수도권은 응원게임단 여부, 플레이 기간 및 주기에 따라 향후 직접관람의향에 서로 다른 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 e스포츠 대회 현장관람 결정요인의 경 우, 대회이벤트/프로모션이 중요한 요인으로 작용하였다. 이를 통해 지역별 e 스포츠 대회 관람 환경을 개선하고 관람 의향을 높이기 위해서는 지역 특성에 맞는 정책 및 서비스 개발이 필요함을 알 수 있다. 본 연구결과는 e스포츠 관 람 문화와 이를 둘러싼 다양한 요인들을 이해하는 데 필요한 기초자료로 활용 되며, 지역 간의 차이를 고려한 정책 수립에 기여할 것으로 기대된다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행연구 고찰
1. e스포츠 관중의 인구통계학 특성
2. 경험과 만족
3. 관람 결정요인
4. 지역별 스포츠 관중형태
Ⅲ. 연구방법
1. 주요 변수의 측정방법
Ⅳ. 분석결과
1. 기술통계 결과
2. 회귀분석 결과
3. 추가분석 결과
V. 결론
참고문헌
Abstract

키워드

e스포츠 지역 연고제 수도권 비수도권 관람요인 향후 직접관람의향 eSports Local Franchise System the metropolitan area a non-metropolitan area factors of watching Spectating Intention in the Future

저자

  • 박성은 [ Park, Seongeun | 경성대학교 e스포츠연구소 학술연구교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국지역문화학회 [International Association for Glocal Culture]
  • 설립연도
    2016
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    '한국지역문화학회'는 아래와 같은 목적을 지니고 설립되었다. 1. 지역문화가 세계문화임을 정당화하기 위해 지역민과 문화인의 소망을 아우르는 생산적 담론 창출 2. 대학교와 대학원, 연구소, 지역사회의 문화 연구 단체 및 시민사회단체를 위해 활발한 네트웍을 구축하여 지역문화의 혁신적 역량 결집 3. 지역이 지닌 역사적, 정신적 가치를 세계 보편적 담론으로 재구성하여 21세기 인류사회가 공유할 수 있는 지역문화의 이념적 토대와 실천연대 구축 4. 지역문화의 시대를 선도해 나갈 전문인력의 양성과 지원

간행물

  • 간행물명
    지역과 문화 [Journal of Region & Culture]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2508-6464
  • 수록기간
    2014~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 911 DDC 951

이 권호 내 다른 논문 / 지역과 문화 제11권 제2호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장