虚拟现实技术对文化遗产目的地参观意愿提升的 影响 :以中国故宫博物院官网VR项目为中心
The Effects of Virtual Reality Applications on Enhancing Willingness to Visit Cultural Heritage Destinations :A Case Study of the VR Project on the Official Website of the Palace Museum in China 가상현실 적용이 문화유산 목적지 방문 의향 증진에 미치는 영향 : 중국 고궁박물원(故宮博物院) 공식 웹사이트의 VR 프로젝트를 중심으로
This study investigates the impact of Virtual Reality (VR) technology on enhancing the intention to visit cultural heritage destinations, focusing on the VR project of the official website of the Palace Museum (故宫博物院) in China. Through a survey and comparative analysis of 395 Chinese participants, the study evaluates how VR experiences and actual visits influence visit intentions regarding immersion, authenticity, informativeness, emotional experience, and interactivity. The results indicate that VR technology significantly enhances visit intentions through information provision and interactive design, while actual visits possess irreplaceable advantages in terms of cultural atmosphere and historical realism. Notably, younger participants and users familiar with technology exhibit higher satisfaction and visit intentions from VR experiences. This study has significant implications for digital preservation and dissemination strategies for cultural heritage, suggesting that destination managers should rationally combine virtual and actual experiences in tourism marketing. Future research should focus on further optimizing VR technology to enhance its effectiveness in integrating cultural education and experiences.
본 연구는 가상현실(VR) 기술이 문화유산 목적지의 방문 의향 증진에 미치는 영향을 조사하였으며, 중국 고궁박물원(故宫博物院) 공식 웹사이트의 VR 프로젝트를 중심으로 분석하였다. 이에 395명의 중국 참가자에 대한 설문조사와 비교분석을 통해 VR 체험과 실제 방문이 몰입감, 진실성, 정보성, 정서적 체험, 상호 작용성 등에서 방문 의향에 미 치는 영향을 평가하였다. 따라서 다음과 같은 결론을 도출하였다. VR 기술은 정보 제 공과 상호작용 디자인에서 방문 의향을 크게 향상시켰으며, 실제 방문은 문화적 분위기 와 역사적 현실감에서 대체할 수 없는 장점을 가지고 있다. 특히 젊은 층과 기술에 대 한 친숙도가 높은 이용자들은 VR 체험에서 더욱 높은 만족도와 방문 의향을 보이는 것 으로 나타났다. 본 연구는 문화유산에 대한 디지털 보호 및 보급 전략에 중요한 의의가 있으며, 문화유산 목적지를 관리하는 데 있어 관광마케팅 중 가상과 실제 경험을 합 리적으로 결합하여야 함을 시사하고 있다. 향후의 연구에서는 VR 기술의 최적화에 가일층 주목하여, 문화교육과 체험의 융합에 있어 VR 기술의 적용 효과를 높여야 할 것이다.
목차
中文摘要 I. 序论 II. 文化遗产的虚拟现实应用 III. 中国故宫博物院VR项目发展现状 1. 项目背景与意义 2. 项目内容及特点 IV. 虚拟现实技术在提升参观意愿中的作用机制 V. 数据部分 1. 信度分析 2. 探索性因子分析 3. 验证因子分析 4. 区别效度 5. 结构方程模型 6. 对比分析结果 VI. 结论 参考文献 Abstract 국문초록
키워드
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한국지역문화학회 [International Association for Glocal Culture]
설립연도
2016
분야
복합학>학제간연구
소개
'한국지역문화학회'는 아래와 같은 목적을 지니고 설립되었다.
1. 지역문화가 세계문화임을 정당화하기 위해 지역민과 문화인의 소망을 아우르는 생산적 담론 창출
2. 대학교와 대학원, 연구소, 지역사회의 문화 연구 단체 및 시민사회단체를 위해 활발한 네트웍을 구축하여 지역문화의 혁신적 역량 결집
3. 지역이 지닌 역사적, 정신적 가치를 세계 보편적 담론으로 재구성하여 21세기 인류사회가 공유할 수 있는 지역문화의 이념적 토대와 실천연대 구축
4. 지역문화의 시대를 선도해 나갈 전문인력의 양성과 지원