Earticle

현재 위치 Home

OTT와 극장 영화의 시기별 영상제작기법에 대한 내용 분석
A Content Analysis of Visual Production Techniques for OTT and Theater Movies over Time

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국소통학회 바로가기
  • 간행물
    한국소통학보 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23권 제2호 통권61호 (2024.05)바로가기
  • 페이지
    pp.85-124
  • 저자
    안지훈, 정세훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A448560

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

8,500원

원문정보

초록

영어
This study examines the differences in visual production techniques for OTT and movies over time (from 2016 to 2022). Based on the limited capacity model of motivated mediated message processing theory, this research attributes the differences in visual production techniques to the screen size of OTT and movies. Focusing on three visual production techniques, (1) shot angle, (2) shot length/density, and (3) shot movement, this study analyzed 96 clips (2 media x 8 contents x 3 different analysis units x 2 production periods) totaling 192 minutes (96 clips x 2 minutes each) produced in years 2016 – 2017 and 2021 – 2022 for OTT and theater movies. First, regarding shot angle, OTT contents used more shots in closer range such as close up and bust shot and less full shots than movies. Also, more recent OTT contents produced in 2021-2022 used more farther shots such as full shots than movies. Second, regarding shot length/density, OTT contents showed shorter shot length and higher shot density than movies. Also, more recent contents produced in 2021-2022 showed shorter shot length. Third, regarding shot movement, OTT contents used more fix shots than movies. Also, more recent contents produced in 2021-2022 showed an increase in shot movement. These results could be interpreted in terms of changes in production techniques due to screen size.
한국어
본 연구에서는 OTT 오리지널 영화와 극장 영화가 시기의 변화 (2016년부터 2022년 까지)에 따라 영상제작기법의 차이가 있는지 살펴보았다. 동기화된 매개 정보처리의 제한 용량모형(the limited capacity model of motivated mediated message processing) 이론을 바탕으로 극장과 OTT 영화의 화면크기에 따른 수용자의 정보 처리의 차이로 인해 발생하는 영상제작기법의 차이를 보고자 하였다. 구체적으로, (1) 샷의 구도와 (2) 샷의 길이/밀도, 그리고 (3) 샷의 움직임 측면에서 차이를 살펴보기 위해, 2016-2017년 과 2021-2022년의 총 4년간 극장 영화와 OTT 플랫폼인 넷플릭스에서 방영된 오리지널 영화를 대상으로 총 96개(2개 매체 × 8개 작품 × 3개 분석 대상 구간 × 2구간 시기)의 영상 콘텐츠를 각 2분씩 총 192분(96콘텐츠 × 2분)의 영상을 분석하였다. 첫째, 샷의 구도와 관련하여 OTT 오리지널 영화는 극장 영화에 비해 클로즈업과 바스트샷과 같은 가까운 구도를 더 많이 사용하였고, 풀샷을 적게 사용했다. 또 최근일수록 OTT 오리지 널 영화는 극장 영화에 비해 풀샷과 같은 먼 구도를 더 많이 사용하였다. 둘째, 샷의 길 이/밀도 관련하여, OTT 오리지널 영화는 극장 영화에 비해 샷의 길이가 짧았으며, 밀 도도 더 높았다. 2016-2017년에 비해 2021-2022년에 제작된 영화의 샷의 길이가 짧아 졌다. 셋째, 샷의 움직임과 관련하여, OTT 오리지널 영화는 극장 영화에 비해 픽스샷 을 더 많이 사용하였다. 또, 2016-2017년에 비해 2021-2022년에 제작된 영화의 전체적 인 샷의 움직임이 증가하였다. 이러한 연구결과는 화면 크기에 따른 영상제작기법의 변 화에 기인하는 것으로 해석 가능하다.

목차

요약
1. 문제제기
2. 이론적 배경
1) 영상제작기법
2) 화면크기: 동기화된 매개 정보처리의 제한용량모형
3. 연구방법
1) 자료 수집과 분석
2) 분석 변인의 조작적 정의
4. 연구결과
1) 샷의 구도
2) 샷의 길이/밀도
3) 샷의 움직임
5. 결론 및 제언
참고문헌
Abstract

키워드

OTT 영상제작기법 화면크기 샷의 구도 샷의 길이 샷의 움직임 OTT Visual production technique Screen size Shot angle Shot length Shot movement

저자

  • 안지훈 [ Jihun Ahn | 고려대학교 미디어학부 박사과정 ]
  • 정세훈 [ Se-Hoon Jeong | 고려대학교 미디어학부 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국소통학회 [Korea Speech, Media & Communication Association]
  • 설립연도
    2001
  • 분야
    사회과학>신문방송학
  • 소개
    스피치, 토론, 화법, 우리말 화용에 관한 연구와 교육을 진작하고, 국내외 관련기관과 협력, 교류하여 한국 스피치 커뮤니케이션의 이론적, 실용적 틀을 정립하고 바람직한 스피치문화 창달에 이바지함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국소통학보 [Journal of Speech, Media & Communication Research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1598-7752
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 802 DDC 800

이 권호 내 다른 논문 / 한국소통학보 제23권 제2호 통권61호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장