The rapid evolution of digital media has significantly impacted advertising content, emphasizing the need for innovative and engaging visual content. This study explores the potential of generative artificial intelligence (AI) in creating short images tailored for advercontent, aiming to bridge the gap between technological advancements and creative advertising needs. This study is an exploratory study on how to create short images for advertising content using generative AI. In the modern media environment, the form and consumption method of advertising content is rapidly changing. In particular, the importance of short-form video and image content on social media and digital platforms is growing. Amid these changes, this study seeks to present a new methodology for creating effective advertising content using generative artificial intelligence technology. The study first reviews the basic theory of generative artificial intelligence and key elements in advertising content production. Based on this, we create short image content using various generative artificial intelligence models. It demonstrates the potential of advertising content production using generative artificial intelligence and provides important implications for the future direction of media content production as well as the advertising industry.
한국어
디지털 미디어의 급속한 진화는 광고 콘텐츠 분야에서 혁신적이고 매력적인 시각적 콘텐츠의 필요성을 강조하면서 큰 영향을 미치고 있다. 본 연구는 기술 발전과 창의적인 광고 요구 사 이의 격차를 해소하는 것을 목표로 짧은 이미지 광고를 만드는 데 있어서 생성적 인공 지능 (AI)의 잠재력을 탐구하고자 하였다. 현대 미디어 환경에서 광고 콘텐츠의 형태와 소비 방식이 급변하고 있으며 특히 소셜 미디어와 디지털 플랫폼에서 짧은 형태의 비디오 및 이미지 콘텐 츠의 중요성이 증가하고 있다. 이러한 변화 속에서, 본 연구는 AI 기술을 활용하여 효과적인 애드버콘텐츠 이미지를 생성하는 새로운 방법론을 제시하고자 하였다. 연구는 먼저 생성형 AI 의 기본 이론과 광고 콘텐츠 제작에 있어 주요 요소들을 검토하고 이를 바탕으로, 인공지능을 활용하여 생성된 이미지 콘텐츠를 제안한다. 이 논문은 광고 콘텐츠 제작에 있어 생성형 AI의 가능성을 탐색하고 미디어 콘텐츠 제작의 미래 방향 및 광고 산업에 중요한 시사점을 제공한 다는 점에서 의의를 찾을 수 있다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 1.1 Research Background 1.2 Generative AI Technology 2. Overview of Advercontents 2.1 Definition and Characteristics 2.2 The Role and Importance of Elements 3. Case analysis 3.1 Samsung Life Insurance 3.2 ChatGPT X Imdak 3.3 Lotte Group 4. Proposal of Advercontents 4.1 Harry Potter X Everland 4.2 Experiment Method 5. Conclusion and Future Research Directions Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제37권 제1호