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Utilizing cultural heritage to create digital content for preservation and succession
문화유산을 활용한 디지털콘텐츠 구현을 통한 보존과 계승

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제1호 (2024.04)바로가기
  • 페이지
    pp.123-129
  • 저자
    Hae Hyun Jung, Hye Kyung Kim
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A448214

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원문정보

초록

영어
Cultural heritage refers to the values t hat are worth inheriting from our ancestors' culture.[1] Our cultural heritage embodies our history, identity, and pride, allowing us to reexamine and understand past lives, knowledge, and experiences. Preserving and transmitting our cultural heritage is extremely important. To achieve this, we aim to promote it through the convergence of cultural content and IT technology in media art. This form of media art is particularly effective in introducing our cultural heritage to domestic and international tourists. The three major star-gazing gardens in Jeonnam serve as important venues for the dissemination of cultural heritage. Through various content, they introduce our cultural heritage and contribute significantly to its preservation and succession by widely promoting cultural tourism content utilizing multi-displays.
한국어
문화유산은 조상들의 문화중에서 후손들에게 물려줄 만한 가치가 있는 것을 말한다.[1] 우리의 문화유산을 우리의 역사, 정체성, 그리고 자부심을 담고 있으며, 이를 통해 우리는 과거의 삶 과 지식, 그리고 경험을 재조명하고 이해할 수 있다. 우리의 문화유산을 보전하고 전파하는 것 은 매우 중요하다. 이를 위해 우리는 문화콘텐츠와 IT기술의 융합적인 미디어아트를 활용하여 이를 알리고자 한다. 이러한 미디어 아트는 국내외 관광객들에게 우리의 문화유산을 소개하는 데 더욱 효과적이다. 전남의 3대 별서정원은 이러한 문화유산 전파의 중요한 장소로서, 다양한 콘텐츠를 통해 우리의 문화유산을 소개하고 있다. 이를 다중디스플레이를 활용한 문화관광 콘 텐츠로 더욱 널리 알리고 우리문화의 보존과 계승에 크게 기여한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduiction
2. The theory
2.1 Utilization of Local Cultural Heritage
2.2 Current Status of Digital Signage(Airports) domestically and internationally
2.3 Implementation of Cultural Tourism Content
3. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

Cultural heritage Media art Digital Signage

저자

  • Hae Hyun Jung [ 정해현 | Ph,d Course, Department of Digital Contents, Kyung-Hee University ]
  • Hye Kyung Kim [ 김혜경 | Professor, Department of Digital Contents, Kyung-Hee University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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