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Exploring the Impact of Generative AI Tools and Platforms on Digital Art Students
Generative AI 도구와 플랫폼 디지털 아트 전공학생들에게 미치는 영향

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제1호 (2024.04)바로가기
  • 페이지
    pp.89-100
  • 저자
    Jin Pei HUANG, Hyung Gi KIM
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A448211

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원문정보

초록

영어
This study explored the impact of generative AI tools and platforms on digital art students, specifically exploring the influence on their roles and the overall creation process of their artworks, focused on lies in a comprehensive, qualitative survey involving twenty student participants with expertise in digital art. Therefore, utilizing rigorous thematic data analysis, the research revealed participants' perspectives on AI-generated content, including their attitudes towards this emerging technology, identifiable advantages and disadvantages, ethical considerations, and the anticipated future of AI in the realms of digital art.
한국어
최근에 생성형 인공지능 활용에 관한 많은 연구가 진행되고 있다. Generative AI 도구와 플랫 폼 수량이 증가하고 있는 추세에 따라, Generative AI 도구는 텍스트와 이미지, 소리, 비디오, 그리고 3D 모델을 생성하는 기능을 가지고 있을 뿐만 아니라 프롬프트만으로도 아이디어와 콘텐츠를 포함하여 복잡한 작품을 생성할 수 있다. 본 연구는 Generative AI 도구와 플랫폼이 디지털 아트 전공학생들에게 미치는 영향을 탐구 하였으며, 특히 창작 과정에 그들의 역할과 작품에 미치는 영향을 구체적으로 살펴보았다. 또한, 본 연구는 Generative AI 작품에 의해 디지털 아트 전공 학생들에게 필요한 기술이나 특징에 대한 질적 연구법 중의 주체 분석 방법으로 자세히 연구하였다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
1.1 Research Background
1.2 Research Scope and Objective
1.3 Research Method
2. Theoretical Study
2.1 Digital Art
2.2 Generative AI tools AND Platforms
3. Generative AI Tools and Platforms & Digital Art Students
3.1 Generative AI Tools and Platforms
3.2 Survey
3.3 Data Analysis
4. Conclusion
4.1 Research Summary
4.2 Limitation and Further
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

AI Generative AI tools and platforms Digital Art Digital Art Students Thematic Analysis

저자

  • Jin Pei HUANG [ Ph.D., Chung-Ang University GSAIM ]
  • Hyung Gi KIM [ 김형기 | Professor, Chung-Ang University GSAIM ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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