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Generalized Distance Metric and Its Application of Worley Noise Function Implementation
거리 측정의 일반화와 이를 이용한 Worley 노이즈 함수의 구현

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제1호 (2024.04)바로가기
  • 페이지
    pp.81-87
  • 저자
    Cheung Woon JHO
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A448210

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원문정보

초록

영어
In this paper, a Manhattan distance measurement method is generalized and added by taking an absolute value in each axis direction, and a distance measurement method for two and three dimensions is presented. It is also used to apply it to the Worley noise function and implement it. Existing methods can only calculate for two dimensions, but in the proposed method, it can be applied to both two and three dimensions. In addition, with the newly proposed method, a wider range of pattern changes can be made when applied to the Worley noise function using Manhattan distance. In addition, since the concept of distance is a basic concept used in a wide variety of fields, generalizing it can be said to have a very important meaning. Focusing on the fact that the existing Manhattan distance appears in the form of a rhombus for two dimensions and an octahedron for three dimensions, we intend to expand it. The proposed method presents a generalized concept of distance by extending the existing Euclidean distance and Manhattan distance concepts for two and three dimensions using a very simple method. By applying this extended distance concept to the Worley noise function, richer and more diverse forms can be obtained, and procedural texture patterns based on the Worley noise can also produce more diverse results. In this study, the usefulness of the proposed distance calculation method can be confirmed by experimenting with patterns that can be obtained using the newly proposed method and showing examples of extended results of patterns that can be obtained from existing distance concepts.
한국어
본 논문에서는 각 축 방향으로 절대값을 취해 더하는 형태의 맨해튼 거리 측정법을 일반화하 여 2차원 및 3차원에 대한 거리 측정 방법을 제시한다. 또한 이를 이용하여 Worley 노이즈 함수에 적용하여 구현하는데 이용한다. 기존의 방법으로는 2차원에 대해서만 계산이 가능했으 나 제안된 방법에서는 2차원과 3차원에 모두 적용 가능하다. 또한 새로 제안된 방법을 사용하 면 맨해튼 거리를 사용하는 Worley noise함수에 적용할 경우 더 광범위한 패턴 변화를 줄 수 있다. 또한 거리 개념은 매우 다양한 분야에 사용하는 기본 개념이므로 이를 일반화하는 것은 매우 중요한 의미를 가진다고 할 수 있다. 기존의 맨해튼 거리가 2차원에 대해서는 마름모 형 태와 3차원에 대해서는 8면체의 형태로 나타나는 점에 착안하여 이를 확장하고자 한다. 제안 된 방법에서는 매우 간단한 방법을 사용하여 2차원과 3차원에 대해 기존의 유클리드 거리와 맨해튼 거리 개념을 확장하여 일반화된 거리 개념을 제시한다. 이러한 확장된 거리 개념을 Worley 노이즈 함수에 적용함으로써 더 풍부하고 다양한 형태를 얻을 수 있으며 이에 따라 Worley 노이즈를 기반으로 한 프로시저럴 텍스처 패턴 또한 더 다양한 결과를 생성할 수 있 게 된다. 본 연구에서는 새로 제안된 방법을 사용하여 얻을 수 있는 패턴을 실험하여 기존의 거리 개념에서 얻을 수 있는 패턴의 확장된 결과의 예시를 보여줌으로써 제안된 거리 계산 방 법의 유용성을 확인할 수 있도록 한다.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 기존 연구
3. 제안된 방법
3.1 2차원의 경우
3.1 3차원의 경우
4. 실험 결과
5. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

Perlin noise Worley noise Euclidean distance Mahattan distance Voronoi diagram

저자

  • Cheung Woon JHO [ 조청운 | Department of Animation and VFX, Dongseo University, Dongseo University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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