Earticle

현재 위치 Home

An Analysis of Character Costume Design of Game <Genshin Impact> through Peirce’s Semiotics - Focusing on the Cultural Characteristics of the Character Yun Jin
퍼스 기호학을 통한 게임<원신>의 캐릭터 의상 디자인 특징 분석 : 캐릭터 ‘운근’에 나타난 중국의 문화적 특색을 중심으로

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제1호 (2024.04)바로가기
  • 페이지
    pp.19-31
  • 저자
    Shu Yan LU, Sung Je LEE
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A448204

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,500원

원문정보

초록

영어
With the growth of the global game market, domestic game users can easily access games made in various countries. And in this global competition, games that creatively reflect various cultural elements are increasing. The representative one is the off-world game developed by China's HoYoverse, which reflects the cultural characteristics of various countries in character and space design. At this time, it can be said that costume design is particularly important in that it is a symbol that not only effectively conveys the character's personality and charm, but also reveals exotic characteristics. Therefore, this paper first reviewed previous studies on character costumes and costume symbols, and briefly examined the cultural utilization strategy of < Genshin Impact >. Later, using Peirce’s semiotics, character in that reflects the cultural characteristics of China was analyzed. As a result of the analysis, it was found that the character design strategy of focuses on the rich cultural context of China, actively borrows the cultural code of the subculture, while transforming the costume components in the direction of highlighting the character. Afterwards based on the analysis results, the direction of development for future research was suggested.
한국어
글로벌 게임시장의 성장에 따라 국내 게임이용자도 손쉽게 다양한 국가에서 접할 수 있게 되 었다. 그리고 이러한 글로벌 경쟁 속에서 현실의 다양한 문화 창의적으로 반영한 게임이 점증 하고 있다. 대표적인 것이 중국의 호요버스가 개발한 해제 월드 형<원심>으로, 해당 콘텐츠는 캐릭터와 공간디자인에 다양한 국가의 문 것이 특징이다. 이때 의상디자인은 캐릭터의 성격과 매력을 효과적으로 이국적인 특색을 드러내는 기호라는 점에서 특히 중요하다. 이에 이 글은 먼저 캐릭터 의상과 의상 기호에 관한 검토하고, <원심>의 문화 활용 전략을 간단히 살펴보았 다. 이후 퍼스의 기호학을 활용해 중국의 문화적 특색을 반<원신> 캐릭터 ‘운근’을 분석하였다. 분석 결과, <원신>의 캐릭터 디자인전략은 중국의 풍부한 문화적 문맥을 중심 코드를 적극적으 로 빌리는 한편, 캐릭터 성을 부각하는 방향으로 의상 구성요소를 변형 시 나타났다. 이후 분 석 결과를 바탕으로 차후 연구를 위한 발전 방향을 제시하였다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Cultural Metamorphosis and Communication Strategies in Game
2.1 Game as a Cultural Medium
2.2 China's Culture Transmission Strategy and 
3. Costume Symbols and Peirce’s Semiotics
3.1 Costume Symbols and Character Costumes
3.2 Game Characters and Costume Symbols
4. Analysis of the Yun Jin’s Costume in 
4.1 Overview of  and Yun Jin
4.2 The Combination of Lolita and the Elements of Chinese Opera in Yun Jin
4.3 Character Design and Propagation Strategy of 
5. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

Peirce’s Semiotics game character Costume Symbolism <Genshin Impact>

저자

  • Shu Yan LU [ 노주언 | Department of Culture Contents, Kyung Hee University ]
  • Sung Je LEE [ 이승제 | Department of Culture Contents, Konkuk University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제37권 제1호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장