Haeun JEON, Ria Kim, Daeun Kim, Sohee Moon, Hee Yeon Sung, So Young PARK
언어
한국어(KOR)
URL
https://www.earticle.net/Article/A448202
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원문정보
초록
영어
In this paper, we propose a puzzle adventure game in which a baby penguin that drifted away due to an ice calving must find a way back to the penguin colony. The proposed game’s characteristics are examined based on the results of analyzing the logs and the questionnaires of 40 players. First, the proposed game provides intuitive rules for the baby penguin to move on a path built by pushing an ice cube. In the logs, the average play time is 19 minutes, and it indicates 1 minute per section divided by 19 respawn points. In the survey, the game goal clarity receives 4.45 points, and the game difficulty receives 4.16 points. Second, the proposed game kindly provides useful information, such as a cormorant offering tips to the penguin. The average play time is 24 minutes for a baseline and 19 minutes for the kinder UI. In the kinder UI, the players solve the problem quickly by pushing less ice cube, respawning less, and interacting more quickly. In the survey, the understanding of the game story receives 4.15 points, and the useful information receives 4.45 points. Third, the proposed game increases immersion by providing an environment similar to Antarctica. Compared to the baseline, the players interact more actively with various game objects and watch an aurora for a longer time in the kinder UI. In the survey, the character preference receives 4.56 points, and the satisfaction with the game environment receives 4.22 points.
한국어
본 논문에서는 빙하가 녹아 갈라져서 떠내려 온 새끼 펭귄이 다시 펭귄 무리로 되돌아가기 위 해서 길을 찾아 나서는 퍼즐 어드벤처 게임을 제안한다. 플레이어 40명의 로그 기록과 설문지 를 분석한 결과를 바탕으로 제안하는 게임의 특징을 살펴보고자 한다. 첫째, 제안하는 게임은 새끼 펭귄이 얼음 덩어리를 밀어서 길을 만들어 이동하는 직관적인 규칙을 제공한다. 로그 기 록에서 플레이 평균 시간은 19분이며, 이를 19개의 리스폰 지점으로 나누면, 구간별 플레이 평균시간은 1분이다. 설문에서 게임 목표 명확성은 4.45점, 게임 난이도는 4.16점을 받았다. 둘째, 제안하는 게임은 가마우지가 새끼 펭귄에게 도움말을 제시하는 등 유용한 정보를 친절 하게 제공한다. 전체 플레이 평균 시간은 baseline이 24분이고, kinder UI가 19분이다. kinder UI에서 새끼 펭귄이 얼음 덩어리를 덜 밀고, 게임 재시작을 덜 하고, 더 빨리 상호작 용하여, 문제를 빨리 해결한다. 설문에서 게임 스토리 이해는 4.15점, 유용한 정보는 4.45점을 받았다. 셋째, 제안하는 게임은 남극과 유사한 환경을 제공하여 몰입도를 상승시킨다. baseline에 비해서 kinder UI에서 다양한 게임 오브젝트와 더 적극적으로 상호작용을 시도하 고, 미션 완료 후 더 오랫동안 오로라를 지켜봤다. 설문에서 게임 캐릭터 선호도는 4.56점, 게 임 환경 만족도는 4.22점을 받았다.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 제안하는 게임 MyEarth 3. 실험 및 평가 4. 결론 Reference <국문초록>
키워드
Pzzle Adventure GameGame ImplementationGame Play Log AnalysisSurvey Analysis
저자
Haeun JEON [ 전하은 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
Ria Kim [ 김리아 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
Daeun Kim [ 김다은 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
Sohee Moon [ 문소희 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
Hee Yeon Sung [ 성희연 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
So Young PARK [ 박소영 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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