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가상현실 매체를 이용한 등각촬영법 교육의 학습성과 비교분석 : 360° 영상과 3차원 오브젝트 활용을 중심으로
Comparative Analysis of Learning Outcomes in the Education of the Bisecting-angle Technique Using Virtual Reality Mediums : With a Focus on the Utilization of 360-degree Video Versus Three-dimensional Objects

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  • 발행기관
    국제차세대융합기술학회 바로가기
  • 간행물
    차세대융합기술학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제8권 3호 (2024.03)바로가기
  • 페이지
    pp.666-676
  • 저자
    임지은, 배정희, 이재기
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A444088

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원문정보

초록

영어
This study attempted to quantitatively analyze the effectiveness of dental radiology education using three dimensional object-based virtual reality simulation and confirm the usability of a new educational medium. There were a total of 79 experimental participants, and they were randomly selected into a control group (n=39) and an experimental group (n=40). Each group studied for 6 weeks using 360-degree virtual reality videos and virtual reality simulations, and their learning outcomes were evaluated. The experimental group (12.10 ± 2.74), which underwent three dimensional object-based virtual reality learning, showed higher basic theory scores than the control group (7.41 ± 3.05). Learning isometric imaging using a three dimensional object-based virtual reality simulation had a positive effect on understanding basic theory and improving memory, and in particular, the interaction and feedback of the simulation contributed to improving learners' clinical skills. However, additional research is needed in the future, such as the correlation with actual imaging results.
한국어
본 연구는 3차원 오브젝트 기반의 가상현실 시뮬레이션을 활용한 치과방사선학 교육의 효과를 정량적으 로 분석하여, 새로운 교육 매체의 활용 가능성을 확인하고자 하였다. 실험참가자는 총 79명이었으며, 대조군(n=39) 과 실험군(n=40)으로 무작위 추출을 하였다. 각 집단은 360° 영상과 3차원 오브젝트를 이용한 가상현실 학습을 6 주간 진행하고, 학습성과를 평가하였다. 3차원 오브젝트 기반 가상현실 학습을 진행한 실험군(12.10 ± 2.74)은 대 조군(7.41 ± 3.05)에 비해 높은 기초이론 점수를 나타냈다. 3차원 오브젝트 기반 가상현실 학습을 한 등각촬영법 학습은 기초이론 이해와 기억력 향상에 긍정적인 영향을 미쳤다. 특히, 시뮬레이션의 상호작용과 피드백이 학습자 의 임상 기술 향상에 기여하였다. 그러나 이러한 교육적 접근 방식의 더 넓은 의미를 종합적으로 평가하기 위해서 는 실제 촬영 결과의 상관관계에 대한 추가 연구가 필요하다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 방법
2.1 실험설계 및 연구대상자
2.2 연구도구
2.3 통계분석
Ⅲ. 결과
3.1 일반적 특성
3.2 기초이론 평가 문항별 분석
3.3 기초이론 평가 총점 분석
Ⅳ. 고찰
Ⅴ. 결론
REFERENCES

키워드

360° 가상현실 학습성과 시뮬레이션 3차원 오브젝트 가상현실 학습 360-degree virtual reality Learning outcome Simulation Three-dimensional object Virtual reality learning

저자

  • 임지은 [ Ji-Eun Im | 남서울대학교 일반대학원 치위생학과 박사과정 ]
  • 배정희 [ Jung-Hee Bae | 남서울대학교 치위생학과 겸임교수 ] Corresponding Author
  • 이재기 [ Jae-Gi Lee | 남서울대학교 치위생학과 부교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제차세대융합기술학회 [International Next-generation Convergence technology Association]
  • 설립연도
    2017
  • 분야
    복합학>기술정책
  • 소개
    Ever since next generation convergence technology became one of the most important industries in the nation, computing professionals have encountered a growing number of challenges. Along with scholars and colleagues in related fields, they have gathered in avariety of forums and meetings over the last few decades to share their knowledge, experiences and the outcome of their research. These exchanges have led to the founding of the International Next-generation Convergence technology (INCA) on December 1, 2015. INCA was registered as an incorporated association under the Ministry of Information and Communications. The main purpose of the organization is to improve our society by achieving the highest capability possible in next generation convergence technology.

간행물

  • 간행물명
    차세대융합기술학회논문지 [The Journal of Next-generation Convergence Technology Association]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2508-8270
  • 수록기간
    2017~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 506 DDC 606

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