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Digital Image and Perceptual Realism in Films - Forrest Gump and Encanto
영화의 디지털 영상과 지각적 사실주의 - <포레스트 검프>와 <엔칸토>

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제22권 No.1 (2024.02)바로가기
  • 페이지
    pp.37-49
  • 저자
    Snoussi, Soumaya, Kim, Mookyu
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A443707

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
The introduction of digital technology has allowed greater interactivity, variability and the creation of new imaginary worlds. The impact of digital images on media has led to quantitative expansion and qualitative development in this industry. The shift to digital images has also changed the internal structure of film and the way audiences perceive film media. Digital technology has transformed film and television into qualitatively different media, with new possibilities for creation and perception. Through a study of the movies Forrest Gump (1994) and Encanto (2021), this paper explores how filmmakers can now write, storyboard, shoot and edit their films inside the box, without the need for external intervention. By considering a nested hierarchy of cues such as light, color, texture, movement and sound, a moving image can build verisimilitude and achieve perceptual fidelity. It is sufficient to generate the signified without a signifier, and to set cues that correspond to the audience’s own understanding and everyday life experiences. People sitting in front of computers are able to create alternative worlds, to design realities and thus themselves, by computing their senses into perceptions, emotions, desires and insights. This paper describes this context through the concepts of ‘perceptual realism’ and ‘digital apparitions’.
한국어
디지털 기술의 도입을 통해 상호작용성, 가변성 그리고 가상 세계의 창조와 같은 미디어 활용의 변화가 가능하게 되었다. 디 지털 미디어로 촉발된 변화는 양적 확장과 질적 발전으로 요약할 수 있다. 영화의 경우에도 그러하여 영화의 내적 구조와 관 객이 영화를 인지하는 방식도 변화하였다. <포레스트 검프>(1994)와 <엔칸토>(2021) 사례를 살펴보면서 본 논문은 영화제작 자들이 어떻게 디지털 기술을 활용하였는지 알아보려고 한다. 그 결과 영상제작자들은 여러 가지 기법을 동원하여 핍진성 있 고 또한 인간의 지각에 사실적으로 인지되는 영상을 창출하게 되었다. 이를 통해 결과적으로 기의 없는 기표가 창출되었으며 아울러 관객의 이해나 일상생활의 경험에 일치하도록 디지털 영상이 제작될 수 있다는 점을 지적하였다. 그리고 이러한 현상 을 해석함에 있어서 컴퓨터 작업을 통해 일종의 대안적 세계가 창조될 수 있고 현실을 디자인할 수 있는 가능성이 확보될 수 있다는 점을 부각시켰다. 본 논문은 이러한 맥락을 ‘지각적 리얼리즘’ 개념과 ‘디지털 가상’ 개념으로 고찰하였다.

목차

Abstract
국문초록
1. Introduction
2. Digital Imaging and Perceptual Realism
3. Designing the ‘Digitaler Schein’
4. Digitalized Mainstream Film
5. Non-occurring Reality in Forrest Gump
6. Animation Character in Encanto
7. Conclusion
References

키워드

디지털 영상 지각적 리얼리즘 지표성 디지털 가상 <포레스트 검프> Digital Image Perceptual Realism Indexicality Digital apparition Forrest Gump

저자

  • Snoussi, Soumaya [ PhD Candidate, Dept. of Media Communication, Pukyong National University ] 주저자
  • Kim, Mookyu [ 김무규 | Professor, Dept. of Media Communication, Pukyong National University ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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