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사용자 유형 헥사드 스케일에 근거한 현지화 게임의 초기 경험 디자인 - <플랜츠 vs. 좀비 2> 중심으로
Designing the Early-Stage Experience of a Localized Game Based on a User-Type Hexad Scale - Focusing on ‘Plants vs. Zombie 2’

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제22권 No.1 (2024.02)바로가기
  • 페이지
    pp.19-36
  • 저자
    장영, 이재준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A443706

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study recognizes the tutorial as a critical design element in forming an optimal early experience during the game localization process, as it plays a significant role in the early stages of the game from the perspective of the player experience. The study discusses customized localization design approaches based on this concept. The research analyzed user types and preferred game design elements based on the User Types Hexad Scale, utilizing design elements from games widely played in the Chinese market, to derive player preferences in the Chinese market. The findings confirm that the Chinese market is dominated by the Achiever personality type. The analyzed player preference factors were visually organized by combining the tutorial taxonomy with research, focusing on tutorial types and the chronological development sequence of the 'Plants vs. Zombies 2' game's global and Chinese versions in the early stages. The study intends to present localized cases demonstrating how the same game can provide an optimized experience for target market users via functional and sequential changes in the tutorial, as well as implications drawn from these cases.
한국어
플레이어 경험(Player experience)의 관점에서 튜토리얼은 게임 초반에 큰 비중을 차지한다. 본 연구는 튜토리얼을 게임 현지 화 과정 중 최적의 초기 플레이어 경험을 형성하는 데 중요한 디자인 요소로 인식하고, 이를 기반으로 한 현지화 맞춤형 게임 디자인 방안에 관한 고찰이다. 본 연구는 중국 시장에서 폭넓게 소비되는 게임의 디자인 요소를 기반으로, 중국 시장의 플레 이어 성향을 도출하고, 사용자 유형 헥사드 스케일에 근거하여 중국 게임 시장의 플레이어 유형 및 선호하는 게임 디자인 요 소를 정리하여 분석하였다. 그 결과, 중국 시장의 플레이어는 주로 Achiever 유형으로 구성되어 있다는 것을 확인하였다. 분 석한 플레이어 성향을 위한 요소와 튜토리얼 텍사노미 연구와 결합하여 <플랜츠 vs. 좀비 2> 게임의 글로벌 버전과 중국 버 전 초기 단계에 나타나는 튜토리얼 유형과 시계열 전개 순서를 시각적으로 정렬하였다. 이를 통해 동일한 게임이 튜토리얼의 기능적, 순서적 변화를 통해 타겟 시장의 유저에게 최적화된 플레이어 경험을 제공하도록 현지화된 사례와 이를 통한 시사점 을 제시하고자 한다.

목차

Abstract
국문초록
1. 서론
1.1. 연구 배경
1.2. 선행 연구
1.3. 연구 방법
2. 이론적 배경: 사용자 유형 헥사드 스케일
3. 헥사드 스케일에 기반한 중국 사용자 유형 분류
3.1. 중국 사용자 유형 분석
3.2. 중국 게임 시장의 선호 디자인
4. 사례연구: <플랜츠 vs. 좀비 2>의 현지화 튜토리얼 전략
4.1. <플랜츠 vs. 좀비 2> 튜토리얼의 유형 분석
4.2. <플랜츠 vs. 좀비 2> 튜토리얼의 전개 방식 차이
4.3. 유저 스타일 분류에 따른 튜토리얼 차이
5. 결론
참고문헌

키워드

게임 디자인 게임 튜토리얼 현지화 플레이어 경험 플레이어 유형 Game Design Game Tutorials Localisation Player Experience Player Types

저자

  • 장영 [ Zhang, Ying | 성균관대학교 일반대학원 영상학과 연구원 ] 주저자
  • 이재준 [ Lee, Jae Jun | 성균관대학교 예술대학 영상학과 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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