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세대문화 안에서 e스포츠의 함의
The Implications of eSports in Generational Culture

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  • 발행기관
    한국스포츠인류학회 바로가기
  • 간행물
    스포츠인류학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제19권 1호 (2024.02)바로가기
  • 페이지
    pp.95-120
  • 저자
    김영선, 황옥철
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A443317

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원문정보

초록

영어
The purpose of this article is to examine the possibility of eSports culture within the changing patterns of generational culture that exist in the formation process of eSports in Korean society. As a research method for this purpose, two aspects of generational culture conflict and reconciliation will be examined, focusing on transcripts of in-depth interviews with middle and high school students, college students, and parents in the previous studies. In addition, in order to rediscover the changing perception of games and eSports, the necessity of eSports culture research is emphasized by using related articles, video data, and in-depth interview quotes. The passion for eSports and the growth of the game generation have the sustainability of eSports culture and the potential as a future culture for all generations. This is a task of our time that forms a place where the spirit of sports can be realized from everyday eSports to professional eSports, and it will be the basis for everyone to share the ethical value of good influence in the online virtual space through enjoyable play experiences and propagation.
한국어
이 글의 목적은 한국사회에서 e스포츠의 형성과정 안에서 존재하고 있는 공통점과 세대문화의 갈등과 화해의 측면을 살펴보고 현재 게임 및 e스포츠의 인식변화 양상을 통해 향후의 과제를 진단하는 데에 있다. 이러한 목적을 위한 연구방법으로는 K대학교 e스포츠연구소에서 진행되 어왔던 중, 고등학생, 대학생, 학부모와의 심층인터뷰 녹취록 자료와 관 련선행연구들을 중심으로 그 특징들을 분석하고 현재 변화하고 있는 게 임 및 e스포츠에 대한 인식을 재발견하기 위하여 관련 기사 및 영상자 료, 심층인터뷰 인용문 등을 활용하여 e스포츠 문화연구의 필요성을 강 조하였다. e스포츠의 열풍과 게임세대의 성장은 e스포츠문화의 지속가능 성과 디지털 시대의 미래문화로서의 가능성을 갖는다. 일상적인 생활e스 포츠로부터 전문e스포츠의 영역에까지 스포츠 정신이 실현될 수 있는 장(場)을 형성해주는 것은 우리 시대의 과제이다. 또한 e스포츠 경기를 하는 사람과 보는 사람들 모두가 즐거운 플레이 경험과 전파를 통해서 온라인 가상공간 안에서도 선한 영향력의 윤리적 가치를 공유할 수 있 는 기반이 될 것이다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. e스포츠의 형성과정: 놀이화, 산업화, 스포츠화
1. 컴퓨터의 놀이화
2. 게임의 산업화
3. 게임의 스포츠화: e스포츠
Ⅲ. 세대문화의 이중주 : 세대갈등과 화해
1. 세대갈등의 확산 : 게임을 둘러싼 세대갈등
2. 세대소통과 화해
Ⅳ. 전 세대문화로서 e스포츠의 의미
1. 게임세대의 성장
2. 게임세대의 스포츠
3. e스포츠 열풍으로 인한 게임인식의 변화
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

키워드

e스포츠 세대문화 갈등 화해 게임세대 윤리적 가치 eSports Generational Culture Conflict Reconciliation Game Generation Ethical value

저자

  • 김영선 [ Kim, Young-Seon | 경성대학교 e스포츠연구소 학술연구교수 ] 주저자
  • 황옥철 [ Hwang, Ok-Chul | 경성대학교 스포츠건강학과 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국스포츠인류학회 [Korean Socity for Sport Anthropology]
  • 설립연도
    2005
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    본 학회는 스포츠 인류학 연구의 발전, 회원 상호간의 교류 확대를 도모하고 궁극적으로 스포츠 문화의 창달에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    스포츠인류학연구 [Jornal of Korean Socity for Sport Anthropology]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1976-7986
  • 수록기간
    2006~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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